Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
król nasz bohater ląduje na B6 i pokonuje pion Ślimak!
nasz bohater pada przed matem Ślimak. Loch nie wybacza.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa król z E2 na E3; potem ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Ślimak popycha pion na B2, i pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle.
pion Ślimak dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Na B1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5; potem hetman Ślimak posuwa się z B1 na D3. nasz bohater posuwa pion z F4 na F5, a zaraz potem ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H6. Z ciemności Ślimak popycha hetman na E2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na C6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na B2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.
hetman Ślimak posuwa się z B2 na A3. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B6 na B5.
Ślimak daje szach hetman na B3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Ślimak popycha pion na D3, i król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając hetman z B3 na B8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D2. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C4 na C3.
Na D1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater posuwa goniec z H6 na F8, a zaraz potem ślimak ustawia hetman na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4.
Ślimak daje szach hetman na G4.
król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z B8 na G3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na C5.
Szach od Ślimak: hetman osadza się na C3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6. Mat: Ślimak kończy nasz bohater na D1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 42
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 0
- First capture
- move 4
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (42 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.