Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

król nasz bohater ląduje na B6 i pokonuje pion Ślimak!

nasz bohater pada przed matem Ślimak. Loch nie wybacza.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa król z E2 na E3; potem ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Ślimak popycha pion na B2, i pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle.

pion Ślimak dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Na B1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5; potem hetman Ślimak posuwa się z B1 na D3. nasz bohater posuwa pion z F4 na F5, a zaraz potem ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H6. Z ciemności Ślimak popycha hetman na E2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na C6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na B2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.

hetman Ślimak posuwa się z B2 na A3. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B6 na B5.

Ślimak daje szach hetman na B3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Ślimak popycha pion na D3, i król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając hetman z B3 na B8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D2. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C4 na C3.

Na D1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater posuwa goniec z H6 na F8, a zaraz potem ślimak ustawia hetman na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4.

Ślimak daje szach hetman na G4.

król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z B8 na G3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na C5.

Szach od Ślimak: hetman osadza się na C3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6. Mat: Ślimak kończy nasz bohater na D1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
42
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
5 / 0
First capture
move 4

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (42 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 2