Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
Okrutny cios: hetman Ślimak bije goniec nasz bohater na D2.
nasz bohater pada przed matem Ślimak. Loch nie wybacza.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, i pion Ślimak posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, podczas gdy ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Ślimak popycha król na D6; potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D6 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Szach od Ślimak: pion osadza się na D4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z C5 na C4. Od F4 do E4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia król na C5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Szach od Ślimak: pion osadza się na F6.
Od E5 do F6 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z D4 na D3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na E5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, i pion Ślimak posuwa się z D3 na D2. nasz bohater posuwa król z E4 na E3.
Pion Ślimak koronuje się na D1 i rodzi się wrogi hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D2. Ślimak bije goniec na D2 i daje szach nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B3 na B2, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6.
Ślimak daje szach hetman na D3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5. hetman Ślimak dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E5 na F5, i ślimak ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F7.
Pion Ślimak koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.
król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle. Ostrość Ślimak spada na E5 i jest mat przeciw nasz bohater.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 8 s
- Moves
- 38
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 2 / 3
- First capture
- move 6
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (38 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.