Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

Okrutny cios: hetman Ślimak bije goniec nasz bohater na D2.

nasz bohater pada przed matem Ślimak. Loch nie wybacza.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, i pion Ślimak posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, podczas gdy ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Ślimak popycha król na D6; potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D6 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Szach od Ślimak: pion osadza się na D4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z C5 na C4. Od F4 do E4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia król na C5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Szach od Ślimak: pion osadza się na F6.

Od E5 do F6 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z D4 na D3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na E5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, i pion Ślimak posuwa się z D3 na D2. nasz bohater posuwa król z E4 na E3.

Pion Ślimak koronuje się na D1 i rodzi się wrogi hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D2. Ślimak bije goniec na D2 i daje szach nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B3 na B2, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6.

Ślimak daje szach hetman na D3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5. hetman Ślimak dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E5 na F5, i ślimak ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F7.

Pion Ślimak koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.

król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle. Ostrość Ślimak spada na E5 i jest mat przeciw nasz bohater.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
38
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
2 / 3
First capture
move 6

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 2