Kronika bitwy
W głębinach Kanały Maicol M. staje twarzą w twarz z Pająk.
Z precyzją poszukiwacza przygód Maicol M. zabiera rywalizującą hetman na E3.
Pająk pada przed matem Maicol M.. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od A1 do A4 wieża Maicol M. pochłania pion Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na D2; potem maicol M. sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2. Pająk daje szach skoczek na F3.
Pewną dłonią Maicol M. prowadzi król na F1. skoczek Pająk dociera na D2 i grozi królowi Maicol M.
Maicol M. posuwa król z F1 na G2, podczas gdy pająk ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola. Od A4 do A6 wieża Maicol M. pochłania pion Pająk.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na B1; potem król Maicol M. zajmuje F3, zostawiając G2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D5.
Od A6 do G6 wieża Maicol M. pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8. Pewną dłonią Maicol M. prowadzi król na E4. Maicol M. aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk.
Pająk daje szach skoczek na C3.
Od E4 do E5 król Maicol M. pochłania pion Pająk.
Pająk rusza skoczek z C3 na E2 i powala skoczek Maicol M.
Bez pośpiechu i bez strachu Maicol M. stawia król na E6, a zaraz potem z ciemności Pająk popycha król na C8. Od E6 do E7 król Maicol M. pochłania pion Pająk.
Pająk rusza skoczek z E2 na C1 i powala goniec Maicol M.
Maicol M. sunie z król po planszy, z E7 na E6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C6, i pewną dłonią Maicol M. prowadzi król na D6.
król Pająk posuwa się z C8 na B7, podczas gdy maicol M. posuwa król z D6 na C5. Pająk ustawia skoczek na C3, wypatrując każdego pola.
Od G6 do C6 wieża Maicol M. pochłania pion Pająk.
skoczek Pająk dociera na B3 i grozi królowi Maicol M.
król Maicol M. zajmuje B4, zostawiając C5 w tyle. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Pająk znika bez śladu.
Szach od Pająk: skoczek osadza się na D5.
Maicol M. sunie z król po planszy, z B4 na C5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E7. Pewną dłonią Maicol M. prowadzi wieża na E6.
Pion Pająk koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.
Maicol M. posuwa król z C5 na D6. Pająk ustawia skoczek na G8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Maicol M. stawia wieża na E8.
Z ciemności Pająk popycha hetman na E3. Od E8 do E3 wieża Maicol M. pochłania hetman Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z G8 na H6. Maicol M. sunie z wieża po planszy, z E3 na E6. Szach od Pająk: skoczek osadza się na F5.
Pewną dłonią Maicol M. prowadzi król na C5, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z F5 na G3. Maicol M. posuwa król z C5 na B5.
Pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Maicol M. stawia król na C5. Z ciemności Pająk popycha król na D8, a zaraz potem król Maicol M. zajmuje D6, zostawiając C5 w tyle.
Pająk daje szach skoczek na F5.
Maicol M. sunie z król po planszy, z D6 na C6. skoczek Pająk dociera na D4 i grozi królowi Maicol M.
Pewną dłonią Maicol M. prowadzi król na D6, i skoczek Pająk posuwa się z D4 na F3. Maicol M. posuwa wieża z E6 na H6.
Pająk ustawia skoczek na G5, wypatrując każdego pola. Maicol M. wymusza ostatecznego mata z H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 50 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.