Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E4.
Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Z ciemności Pająk popycha pion na A3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4; potem skoczek Pająk posuwa się z D5 na F6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Pająk ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z F3 na E4.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na G4, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając E3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z G6 na G5.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na G5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z C7 na C5.
nasz bohater posuwa pion z A3 na A4; potem pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G4.
Z ciemności Pająk popycha król na D6, i goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając G5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D6 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6; potem król Pająk posuwa się z D7 na D6.
nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, a zaraz potem pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z ciemności Pająk popycha król na D6, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje E8, zostawiając G8 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D6 na C7.
nasz bohater bije pion na E7 i zostawia Pająk w szachu.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
król Pająk posuwa się z C6 na B7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E5 na C5.
Pająk ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na A5 i zostawia Pająk w szachu.
Z ciemności Pająk popycha król na B8, i goniec nasz bohater zajmuje G5, zostawiając E3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z B8 na B7.
Od B5 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na F4.
król Pająk posuwa się z C7 na C8. nasz bohater daje szach hetman na C6.
Pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Mat. goniec nasz bohater na G5 nie zostawia Pająk ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 31 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.