Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z F6 na F7 i bije wrogą hetman.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na E6; potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C6 na B4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, podczas gdy pion Szczur posuwa się z G6 na G5.

nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, i szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4.

Z ciemności Szczur popycha król na F7. Od F4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.

Szczur posuwa się na D5 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4. Szczur rusza pion z C5 na D4 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z E2 na E3. Szczur posuwa się na E3 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Szczur popycha król na G6; potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A6 na C5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na E2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z C5 na E6. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na F4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E6 na F4. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na F4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, i pion Szczur posuwa się z E3 na E2.

nasz bohater posuwa król z E4 na D5, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Od D5 do C5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na F8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D4.

Pion Szczur koronuje się na E1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na D3, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6.

Szach od Szczur: hetman osadza się na D6.

nasz bohater posuwa król z D3 na C4. Szczur daje szach hetman na F4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. hetman Szczur dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając D5 w tyle. Szach od Szczur: hetman osadza się na C3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na F5. Szczur daje szach hetman na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4. hetman Szczur dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z F4 na E5. Szach od Szczur: hetman osadza się na G3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Szczur popycha hetman na D6; potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

hetman Szczur dociera na C5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na F6, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na C1. Od G7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z F8 na E8. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na D5.

Z ciemności Szczur popycha król na C7. Od E5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. nasz bohater daje szach hetman na F5.

król Szczur posuwa się z D7 na C7. Od F4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur bije hetman na F4 i daje szach nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6. hetman Szczur dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G6 w tyle. Szach od Szczur: hetman osadza się na E7.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na H6. Szczur daje szach hetman na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5. hetman Szczur dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z G5 na F6. Szach od Szczur: hetman osadza się na F7.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na F7.

Z ciemności Szczur popycha król na B7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na C7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z C6 na C7. nasz bohater posuwa hetman z H8 na F6, podczas gdy szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E7. Z ciemności Szczur popycha król na C8.

Od E8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A5.

król Szczur posuwa się z D7 na C6. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, i szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na B8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na B7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.

król Szczur posuwa się z C6 na D7. nasz bohater posuwa hetman z G6 na G8, podczas gdy szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Z ciemności Szczur popycha król na D7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 45 s
Moves
125
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
18 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (125 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 1