Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Myriam C. przeciw Ślimak na piętrze 2.

Myriam C. odpowiada w gniewie: pion skacze z H2 na G3 i bije wrogą skoczek.

W końcu Myriam C. stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Myriam C. bije wrogą skoczek: pion skacze z H2 na G3.

Z ciemności Ślimak popycha pion na E4, podczas gdy pion Myriam C. zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z D6 na C5, i myriam C. sunie z pion po planszy, z E2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Myriam C. zabiera wrogą pion, lądując na C3.

król Ślimak posuwa się z F7 na E8. Myriam C. posuwa skoczek z G1 na E2; potem ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Myriam C. stawia król na D2. Z ciemności Ślimak popycha pion na H5, i pion Myriam C. zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z H7 na H6, podczas gdy myriam C. sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7.

Pewną dłonią Myriam C. prowadzi goniec na B2; potem król Ślimak posuwa się z C7 na C6. Myriam C. posuwa goniec z B2 na A1, a zaraz potem ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Myriam C. stawia król na C2. Z ciemności Ślimak popycha król na C6, podczas gdy król Myriam C. zajmuje B3, zostawiając C2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z E6 na E5, i myriam C. sunie z król po planszy, z B3 na A4. Okrutny cios: goniec Ślimak bije pion Myriam C. na E3.

Myriam C. zabiera wrogą pion, lądując na E5.

król Ślimak posuwa się z C6 na C5. Myriam C. posuwa goniec z A1 na B2; potem ślimak ustawia goniec na F2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Myriam C. stawia pion na E6. Z ciemności Ślimak popycha król na D6. Szach: Myriam C. zaciska sidła, prowadząc pion na C5.

Okrutny cios: król Ślimak bije pion Myriam C. na E6.

Myriam C. sunie z pion po planszy, z C5 na C6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E5. Myriam C. bije wrogą pion: pion skacze z C6 na D7.

król Ślimak posuwa się z E5 na F6. Pion Myriam C. koronuje się na D8 i staje się hetman.

Ślimak ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Myriam C. bije pion na E7 i zostawia Ślimak w szachu.

Z ciemności Ślimak popycha król na D5, podczas gdy hetman Myriam C. zajmuje H4, zostawiając E7 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z F2 na E3.

Myriam C. bije pion na H5 i zostawia Ślimak w szachu.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D6. Myriam C. zabiera wrogą pion, lądując na G4.

goniec Ślimak posuwa się z E3 na D2. Myriam C. bije wrogą pion: hetman skacze z G4 na E4.

Ślimak ustawia goniec na E1, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Myriam C. stawia pion na G4. Z ciemności Ślimak popycha goniec na D2.

Myriam C. daje szach hetman na D3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D6 na C7. Myriam C. zabiera wrogą goniec, lądując na D2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H5. Myriam C. bije wrogą pion: pion skacze z G4 na H5.

król Ślimak posuwa się z C7 na C8. Myriam C. posuwa pion z H5 na H6, a zaraz potem ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Myriam C. stawia pion na H7. Z ciemności Ślimak popycha król na B6. Pion Myriam C. koronuje się na H8 i staje się hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B6 na C7, i myriam C. sunie z hetman po planszy, z D2 na H6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7.

Od H7 hetman Myriam C. zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z B7 na A8. Myriam C. posuwa pion z G2 na G4; potem ślimak ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Myriam C. stawia pion na G5. Z ciemności Ślimak popycha król na C8, i pion Myriam C. zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na D8, podczas gdy myriam C. sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8.

I jest mat: Myriam C. kończy partię na G8.