Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na B3.

Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na B7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B3.

pion Ślimak posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z B3 na B4; potem ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Ślimak popycha król na D8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3; potem król Ślimak posuwa się z D8 na D7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Ślimak ustawia goniec na E4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Okrutny cios: goniec Ślimak bije pion nasz bohater na G2.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na G2.

Szach od Ślimak: pion osadza się na F3.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G2 na F3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z D8 na D7.

nasz bohater posuwa król z F4 na F5; potem ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6.

Z ciemności Ślimak popycha król na D7, i król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając G6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6; potem król Ślimak posuwa się z C7 na B7.

nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, a zaraz potem ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z ciemności Ślimak popycha król na B7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje E8, zostawiając G8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z D5 na D4.

nasz bohater posuwa pion z C3 na C4; potem ślimak ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na B6 i zostawia Ślimak w szachu.

Z ciemności Ślimak popycha król na A8. nasz bohater daje szach hetman na A6.

Ślimak odpowiada, ruszając król z A8 na B8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6; potem król Ślimak posuwa się z C7 na D8.

nasz bohater posuwa król z E6 na D6, a zaraz potem ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B7.

Z ciemności Ślimak popycha król na D8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2