Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na B3.
Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na C3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na B7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B3.
pion Ślimak posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z B3 na B4; potem ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Ślimak popycha król na D8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3; potem król Ślimak posuwa się z D8 na D7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Ślimak ustawia goniec na E4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Okrutny cios: goniec Ślimak bije pion nasz bohater na G2.
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na G2.
Szach od Ślimak: pion osadza się na F3.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G2 na F3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z D8 na D7.
nasz bohater posuwa król z F4 na F5; potem ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6.
Z ciemności Ślimak popycha król na D7, i król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając G6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6; potem król Ślimak posuwa się z C7 na B7.
nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, a zaraz potem ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z ciemności Ślimak popycha król na B7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje E8, zostawiając G8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z D5 na D4.
nasz bohater posuwa pion z C3 na C4; potem ślimak ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na B6 i zostawia Ślimak w szachu.
Z ciemności Ślimak popycha król na A8. nasz bohater daje szach hetman na A6.
Ślimak odpowiada, ruszając król z A8 na B8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6; potem król Ślimak posuwa się z C7 na D8.
nasz bohater posuwa król z E6 na D6, a zaraz potem ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B7.
Z ciemności Ślimak popycha król na D8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z D7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 2 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.