Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

pion nasz bohater ląduje na B3 i pokonuje skoczek Ślimak!

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B3.

Ślimak ustawia goniec na C2, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na D3. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na D3.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na B4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z C5 na C4.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na C4.

Ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na G5.

Z ciemności Ślimak popycha król na D7, i pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na C5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Ślimak ustawia król na B5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3. Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na C5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B5 na C4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z D4 na D3. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7; potem ślimak ustawia król na C3, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z ciemności Ślimak popycha król na B3, i hetman nasz bohater zajmuje A8, zostawiając C8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z F5 na F4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B2. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z F4 na G3.

król Ślimak posuwa się z B2 na A1. nasz bohater posuwa hetman z A8 na E4, a zaraz potem ślimak ustawia król na B2, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na E5.

Z ciemności Ślimak popycha król na C1, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C1 na B1, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E5 na C3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D2.

król Ślimak posuwa się z C1 na B1. I jest mat: nasz bohater kończy partię na B2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2