Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Myriam C. przeciw Pająk na piętrze 3.

Z precyzją poszukiwacza przygód Myriam C. zabiera rywalizującą skoczek na C3.

Pająk pada przed matem Myriam C.. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Myriam C. bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.

Okrutny cios: pion Pająk bije pion Myriam C. na B2.

Myriam C. zabiera wrogą pion, lądując na B2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C3. Myriam C. bije wrogą skoczek: goniec skacze z B2 na C3.

król Pająk posuwa się z E8 na D7. Myriam C. zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Pająk ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Myriam C. bije wrogą pion: goniec skacze z E5 na C7.

Z ciemności Pająk popycha pion na G5, podczas gdy goniec Myriam C. zajmuje G3, zostawiając C7 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D5, i myriam C. sunie z pion po planszy, z E3 na E4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E3. Pewną dłonią Myriam C. prowadzi król na E2, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z E3 na F5.

Myriam C. posuwa goniec z G3 na B8; potem pająk ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Myriam C. zabiera wrogą skoczek, lądując na F5.

Z ciemności Pająk popycha pion na A3. Myriam C. bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A3.

Pająk odpowiada, ruszając król z F6 na F7. Myriam C. zabiera wrogą pion, lądując na A6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8. Pewną dłonią Myriam C. prowadzi wieża na A7; potem król Pająk posuwa się z F8 na F7.

Myriam C. posuwa pion z G2 na G4, a zaraz potem pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Myriam C. stawia pion na H4.

Okrutny cios: pion Pająk bije pion Myriam C. na H4.

pion Myriam C. zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na F7. Od G6 pion Myriam C. zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8. Pewną dłonią Myriam C. prowadzi pion na F6, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z E7 na E5.

Myriam C. daje szach pion na F7.

Pająk ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Mat. hetman Myriam C. na F8 nie zostawia Pająk ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 3