Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

skoczek nasz bohater ląduje na A5 i pokonuje skoczek Pająk!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7. Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

skoczek Pająk posuwa się z E4 na D6. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, i pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Pająk popycha skoczek na E4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Pająk posuwa się na C5 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, i skoczek Pająk posuwa się z D6 na F7. nasz bohater posuwa goniec z C1 na B2, podczas gdy pająk ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na E4.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E5.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na D6. Od E5 do G6 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E5.

król Pająk posuwa się z D7 na E8. Od E5 do C6 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

Szach od Pająk: skoczek osadza się na D3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Pająk bije pion na C4 i daje szach nasz bohater.

Od D2 do D3 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Pająk rusza skoczek z C4 na A5 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala skoczek na A5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B7, i król Pająk posuwa się z D7 na C7.

nasz bohater posuwa skoczek z B7 na C5, podczas gdy pająk ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na E6, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na B8; potem skoczek nasz bohater zajmuje C5, zostawiając E6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z B8 na C8.

Od C5 do A6 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, podczas gdy król Pająk posuwa się z D8 na C8.

nasz bohater posuwa król z D3 na D4, i pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5.

Z ciemności Pająk popycha król na C8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z C8 na D8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na D6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, i król Pająk posuwa się z C8 na B7.

nasz bohater daje szach skoczek na C5.

Pająk ustawia król na A7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Pająk popycha król na A8; potem król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z A8 na B8. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, podczas gdy król Pająk posuwa się z A7 na B6.

nasz bohater posuwa pion z H3 na H4, i pająk ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.

Z ciemności Pająk popycha król na B6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z B6 na A7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B6. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Pająk posuwa się z B6 na A7. nasz bohater posuwa hetman z H8 na F6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 3