Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
skoczek nasz bohater ląduje na A5 i pokonuje skoczek Pająk!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.
Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7. Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
skoczek Pająk posuwa się z E4 na D6. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, i pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Pająk popycha skoczek na E4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Pająk posuwa się na C5 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, i skoczek Pająk posuwa się z D6 na F7. nasz bohater posuwa goniec z C1 na B2, podczas gdy pająk ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na E4.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E5.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na D6. Od E5 do G6 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E5.
król Pająk posuwa się z D7 na E8. Od E5 do C6 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.
Szach od Pająk: skoczek osadza się na D3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Pająk bije pion na C4 i daje szach nasz bohater.
Od D2 do D3 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Pająk rusza skoczek z C4 na A5 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala skoczek na A5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B7, i król Pająk posuwa się z D7 na C7.
nasz bohater posuwa skoczek z B7 na C5, podczas gdy pająk ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na E6, nasz bohater wymusza szach na Pająk.
Z ciemności Pająk popycha król na B8; potem skoczek nasz bohater zajmuje C5, zostawiając E6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z B8 na C8.
Od C5 do A6 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, podczas gdy król Pająk posuwa się z D8 na C8.
nasz bohater posuwa król z D3 na D4, i pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5.
Z ciemności Pająk popycha król na C8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z C8 na D8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na D6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, i król Pająk posuwa się z C8 na B7.
nasz bohater daje szach skoczek na C5.
Pająk ustawia król na A7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Pająk popycha król na A8; potem król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z A8 na B8. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, podczas gdy król Pająk posuwa się z A7 na B6.
nasz bohater posuwa pion z H3 na H4, i pająk ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.
Z ciemności Pająk popycha król na B6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z B6 na A7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B6. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Pająk posuwa się z B6 na A7. nasz bohater posuwa hetman z H8 na F6.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.