Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

Okrutny cios: skoczek Pająk bije hetman nasz bohater na E5.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Z ciemności Pająk popycha pion na C5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na G4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3; potem skoczek Pająk posuwa się z G4 na F6. nasz bohater posuwa pion z H3 na H4, a zaraz potem pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H3. Z ciemności Pająk popycha pion na A3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D5. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A3 na A5.

Okrutny cios: skoczek Pająk bije pion nasz bohater na E3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Po powaleniu pion na G2 Pająk grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E1 na D1; potem pająk ustawia skoczek na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C6.

Szach od Pająk: skoczek osadza się na F2.

król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając D1 w tyle. Okrutny cios: skoczek Pająk bije skoczek nasz bohater na H3.

nasz bohater bije pion na E6 i zostawia Pająk w szachu.

skoczek Pająk spada na E6 i wyrwa wieża nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5; potem pion Pająk posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6.

pion Pająk spada na H4 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D8. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z H3 na F4, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C8 na F5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C6.

nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Pająk w szachu.

skoczek Pająk spada na E5 i wyrwa hetman nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z C1 na F4.

Pająk ustawia skoczek na G6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Pająk popycha król na D7, i goniec nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na C6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G5; potem skoczek Pająk posuwa się z F8 na G6.

nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, a zaraz potem pająk ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6.

Z ciemności Pająk popycha król na C6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. skoczek Pająk spada na E7 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2; potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, a zaraz potem król Pająk posuwa się z D5 na E6.

nasz bohater posuwa król z F3 na F4; potem pająk ustawia skoczek na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4.

skoczek Pająk dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje H5, zostawiając G4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E5 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z H5 na G6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F6; potem król Pająk posuwa się z D5 na C4.

nasz bohater posuwa król z G6 na F5, a zaraz potem pająk ustawia król na D3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na B4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z B4 na C2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na C5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na A1. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na A1.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
77
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 7
Material captured (hero / opponent)
14 / 21
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 3