Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E2 na F2 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z ciemności Pająk popycha król na D8; potem goniec nasz bohater zajmuje A3, zostawiając C1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3. Pająk daje szach skoczek na F2.
Od D3 do C3 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
skoczek Pająk dociera na D1 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Pająk popycha pion na F5. Od B4 do A4 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając pion z E5 na E4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na B2.
Od A5 do A6 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
skoczek Pająk posuwa się z B2 na C4. nasz bohater posuwa goniec z A3 na B4, podczas gdy pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Pająk popycha skoczek na B2; potem król nasz bohater zajmuje A5, zostawiając B5 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na B5. Pająk rusza pion z C5 na B4 i powala goniec nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B4.
skoczek Pająk dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z B4 na C4, i pająk ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na F2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z C8 na D7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E2.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E6. Od E2 do F2 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
król Pająk posuwa się z D7 na D8. nasz bohater posuwa król z F2 na G3, podczas gdy pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Pająk popycha król na D7; potem król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na F6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C5.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E6.
król Pająk posuwa się z C5 na B4. Od E6 do F5 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk ustawia król na A5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Pająk popycha król na A6.
Od E5 do E4 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając król z A6 na A7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, i król Pająk posuwa się z A8 na B7. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, podczas gdy pająk ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Pająk popycha król na B7; potem pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z B7 na C6. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D5. Od H5 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
król Pająk posuwa się z D5 na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.
Pająk ustawia król na C5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na F5.
Z ciemności Pająk popycha król na C6. Od E6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk odpowiada, ruszając król z C6 na B5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i król Pająk posuwa się z A4 na A3.
nasz bohater posuwa król z E3 na D2, podczas gdy pająk ustawia król na A2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3.
Z ciemności Pająk popycha król na A1. nasz bohater daje szach król na B3.
Pająk odpowiada, ruszając król z A1 na B1. Mat. hetman nasz bohater na E1 nie zostawia Pająk ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.