Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: URIEL ISAIAS CLAVEL L. rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

Okrutny cios: pion Pająk bije wieża URIEL ISAIAS CLAVEL L. na F5.

Mat! URIEL ISAIAS CLAVEL L. powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

URIEL ISAIAS CLAVEL L. zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Pająk ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola. URIEL ISAIAS CLAVEL L. bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na D5, podczas gdy pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na G5.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. bije wrogą skoczek: pion skacze z C4 na D5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5. Pewną dłonią URIEL ISAIAS CLAVEL L. prowadzi pion na C4, a zaraz potem król Pająk posuwa się z E8 na F7.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. posuwa pion z E3 na E4. URIEL ISAIAS CLAVEL L. aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk.

Pająk ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu URIEL ISAIAS CLAVEL L. stawia goniec na G5, i z ciemności Pająk popycha król na E8.

goniec URIEL ISAIAS CLAVEL L. zajmuje H4, zostawiając G5 w tyle, podczas gdy pająk odpowiada, ruszając skoczek z E6 na G7. URIEL ISAIAS CLAVEL L. sunie z wieża po planszy, z A1 na D1.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E6; potem pewną dłonią URIEL ISAIAS CLAVEL L. prowadzi pion na B4. pion Pająk posuwa się z A4 na A3, a zaraz potem uRIEL ISAIAS CLAVEL L. posuwa wieża z D1 na D3.

Pająk ustawia skoczek na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu URIEL ISAIAS CLAVEL L. stawia wieża na F3, podczas gdy z ciemności Pająk popycha król na F8.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. bije skoczek na F5 i zostawia Pająk w szachu.

pion Pająk spada na F5 i wyrwa wieża URIEL ISAIAS CLAVEL L.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. bije wrogą pion: pion skacze z E4 na F5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8. URIEL ISAIAS CLAVEL L. zabiera wrogą pion, lądując na G6.

pion Pająk spada na B4 i wyrwa pion URIEL ISAIAS CLAVEL L.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. posuwa król z E1 na D2, podczas gdy pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu URIEL ISAIAS CLAVEL L. stawia skoczek na F3, i z ciemności Pająk popycha król na F8.

skoczek URIEL ISAIAS CLAVEL L. zajmuje D4, zostawiając F3 w tyle, podczas gdy pająk odpowiada, ruszając król z F8 na G7. Szach: URIEL ISAIAS CLAVEL L. zaciska sidła, prowadząc skoczek na F5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8. URIEL ISAIAS CLAVEL L. daje szach pion na G7.

król Pająk posuwa się z F8 na F7, a zaraz potem uRIEL ISAIAS CLAVEL L. posuwa goniec z H4 na G5. Pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu URIEL ISAIAS CLAVEL L. stawia goniec na H6, podczas gdy z ciemności Pająk popycha król na F7. Pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. koronuje się na G8 i staje się hetman.

Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na F6. Od F8 hetman URIEL ISAIAS CLAVEL L. zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E5. Szach: URIEL ISAIAS CLAVEL L. zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.

król Pająk spada na F5 i wyrwa skoczek URIEL ISAIAS CLAVEL L.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. posuwa goniec z H6 na G7, podczas gdy pająk ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu URIEL ISAIAS CLAVEL L. stawia goniec na A1, i z ciemności Pająk popycha pion na A5.

pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle, podczas gdy pająk odpowiada, ruszając pion z A5 na A4. URIEL ISAIAS CLAVEL L. sunie z pion po planszy, z D5 na D6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G4; potem pewną dłonią URIEL ISAIAS CLAVEL L. prowadzi pion na D7. król Pająk posuwa się z G4 na G5.

Pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. koronuje się na D8 i staje się hetman.

Pająk ustawia król na F4, wypatrując każdego pola. URIEL ISAIAS CLAVEL L. daje szach hetman na F8.

Z ciemności Pająk popycha król na G4. pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle, i pająk odpowiada, ruszając król z G4 na H5.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G4, a zaraz potem pewną dłonią URIEL ISAIAS CLAVEL L. prowadzi pion na E7.

król Pająk posuwa się z G4 na G5. Pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. koronuje się na E8 i staje się hetman.

Pająk ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Szach: URIEL ISAIAS CLAVEL L. zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.

Z ciemności Pająk popycha król na G3. pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle, podczas gdy pająk odpowiada, ruszając pion z B4 na B3.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. zabiera wrogą pion, lądując na B3.

pion Pająk spada na B3 i wyrwa pion URIEL ISAIAS CLAVEL L.

Pewną dłonią URIEL ISAIAS CLAVEL L. prowadzi pion na C6. król Pająk posuwa się z G3 na H2, a zaraz potem uRIEL ISAIAS CLAVEL L. posuwa pion z G2 na G4.

Pająk ustawia król na G2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu URIEL ISAIAS CLAVEL L. stawia pion na G5, podczas gdy z ciemności Pająk popycha król na H1.

pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle, i pająk odpowiada, ruszając pion z B3 na B2. URIEL ISAIAS CLAVEL L. bije wrogą pion: goniec skacze z A1 na B2.

Okrutny cios: pion Pająk bije goniec URIEL ISAIAS CLAVEL L. na B2.

Pewną dłonią URIEL ISAIAS CLAVEL L. prowadzi król na C2. URIEL ISAIAS CLAVEL L. aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk.

król Pająk posuwa się z H1 na H2, podczas gdy uRIEL ISAIAS CLAVEL L. posuwa pion z C6 na C7. Pająk ustawia król na G1, wypatrując każdego pola.

Pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z ciemności Pająk popycha król na G2, podczas gdy hetman URIEL ISAIAS CLAVEL L. zajmuje C3, zostawiając C8 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G2 na G1.

Szach: URIEL ISAIAS CLAVEL L. zaciska sidła, prowadząc hetman na E1.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H2. I jest mat: URIEL ISAIAS CLAVEL L. kończy partię na D2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
8 min 35 s
Moves
99
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
12 / 13
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 3