Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: URIEL ISAIAS CLAVEL L. rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.
Okrutny cios: król Nietoperz bije hetman URIEL ISAIAS CLAVEL L. na A3.
Pojedynek kończy się remisem: URIEL ISAIAS CLAVEL L. i Nietoperz wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
URIEL ISAIAS CLAVEL L. posuwa pion z F2 na F4, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. URIEL ISAIAS CLAVEL L. bije wrogą pion: pion skacze z F4 na E5.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na A3. URIEL ISAIAS CLAVEL L. zabiera wrogą pion, lądując na D6.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.
skoczek Nietoperz spada na D6 i wyrwa pion URIEL ISAIAS CLAVEL L.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. sunie z król po planszy, z E1 na E2. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7, a zaraz potem pewną dłonią URIEL ISAIAS CLAVEL L. prowadzi król na E3.
wieża Nietoperz posuwa się z H6 na E6; potem uRIEL ISAIAS CLAVEL L. posuwa król z E3 na D4. Nietoperz daje szach skoczek na F5.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. zabiera wrogą pion, lądując na C4.
pion Nietoperz dociera na B5 i grozi królowi URIEL ISAIAS CLAVEL L.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. bije wrogą pion: król skacze z C4 na B5.
Szach od Nietoperz: skoczek osadza się na D6.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. sunie z król po planszy, z B5 na B4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A2; potem pewną dłonią URIEL ISAIAS CLAVEL L. prowadzi król na A3.
Z cieni, Cios w plecy. Nietoperz traci figurę na ostrzu URIEL ISAIAS CLAVEL L.
skoczek Nietoperz dociera na C4 i grozi królowi URIEL ISAIAS CLAVEL L.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. posuwa król z A3 na B4. Nietoperz ustawia wieża na E5, wypatrując każdego pola. URIEL ISAIAS CLAVEL L. bije wrogą skoczek: król skacze z B4 na C4.
Nietoperz daje szach wieża na C5.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. zabiera wrogą wieża, lądując na C5.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E4 na E3. URIEL ISAIAS CLAVEL L. sunie z król po planszy, z C5 na D4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E8.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. zabiera wrogą pion, lądując na E3.
król Nietoperz posuwa się z E8 na F8, podczas gdy uRIEL ISAIAS CLAVEL L. posuwa pion z D2 na D4. Nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu URIEL ISAIAS CLAVEL L. stawia pion na G4.
Z ciemności Nietoperz popycha król na D7, podczas gdy król URIEL ISAIAS CLAVEL L. zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na C8.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. sunie z król po planszy, z E4 na E5; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B7. Pewną dłonią URIEL ISAIAS CLAVEL L. prowadzi pion na D5, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z A7 na A6.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. posuwa pion z D5 na D6. Nietoperz ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu URIEL ISAIAS CLAVEL L. stawia król na E6.
Z ciemności Nietoperz popycha król na A7, i pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A5 na A4.
Pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. koronuje się na D8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A6. Szach: URIEL ISAIAS CLAVEL L. zaciska sidła, prowadząc hetman na A8.
król Nietoperz posuwa się z A6 na B5, podczas gdy uRIEL ISAIAS CLAVEL L. posuwa pion z G4 na G5. Nietoperz ustawia król na B6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu URIEL ISAIAS CLAVEL L. stawia pion na G6.
Z ciemności Nietoperz popycha król na B5, podczas gdy pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z B5 na C5.
Pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B4. Od G4 hetman URIEL ISAIAS CLAVEL L. zmusza Nietoperz do obrony.
król Nietoperz posuwa się z B4 na A3. URIEL ISAIAS CLAVEL L. bije pion na A4 i zostawia Nietoperz w szachu.
Nietoperz ustawia król na B2, wypatrując każdego pola. URIEL ISAIAS CLAVEL L. daje szach hetman na B4.
Z ciemności Nietoperz popycha król na C1. Od C4 hetman URIEL ISAIAS CLAVEL L. zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z C1 na B2. Szach: URIEL ISAIAS CLAVEL L. zaciska sidła, prowadząc hetman na A3.
Okrutny cios: król Nietoperz bije hetman URIEL ISAIAS CLAVEL L. na A3.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. daje szach hetman na C3.
król Nietoperz posuwa się z A3 na A4. Od A3 hetman URIEL ISAIAS CLAVEL L. zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz ustawia król na B5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu URIEL ISAIAS CLAVEL L. stawia król na D6. Z ciemności Nietoperz popycha król na C4, podczas gdy król URIEL ISAIAS CLAVEL L. zajmuje E5, zostawiając D6 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z C4 na B5. URIEL ISAIAS CLAVEL L. sunie z król po planszy, z E5 na D5; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B6.
Szach: URIEL ISAIAS CLAVEL L. zaciska sidła, prowadząc hetman na A6.
Okrutny cios: król Nietoperz bije hetman URIEL ISAIAS CLAVEL L. na A6.
Remis. Loch zachowuje imiona URIEL ISAIAS CLAVEL L. i Nietoperz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 80
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 19
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (80 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.