Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: URIEL ISAIAS CLAVEL L. rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.

Okrutny cios: król Nietoperz bije hetman URIEL ISAIAS CLAVEL L. na A3.

Pojedynek kończy się remisem: URIEL ISAIAS CLAVEL L. i Nietoperz wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

URIEL ISAIAS CLAVEL L. posuwa pion z F2 na F4, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. URIEL ISAIAS CLAVEL L. bije wrogą pion: pion skacze z F4 na E5.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na A3. URIEL ISAIAS CLAVEL L. zabiera wrogą pion, lądując na D6.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.

skoczek Nietoperz spada na D6 i wyrwa pion URIEL ISAIAS CLAVEL L.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. sunie z król po planszy, z E1 na E2. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7, a zaraz potem pewną dłonią URIEL ISAIAS CLAVEL L. prowadzi król na E3.

wieża Nietoperz posuwa się z H6 na E6; potem uRIEL ISAIAS CLAVEL L. posuwa król z E3 na D4. Nietoperz daje szach skoczek na F5.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. zabiera wrogą pion, lądując na C4.

pion Nietoperz dociera na B5 i grozi królowi URIEL ISAIAS CLAVEL L.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. bije wrogą pion: król skacze z C4 na B5.

Szach od Nietoperz: skoczek osadza się na D6.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. sunie z król po planszy, z B5 na B4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A2; potem pewną dłonią URIEL ISAIAS CLAVEL L. prowadzi król na A3.

Z cieni, Cios w plecy. Nietoperz traci figurę na ostrzu URIEL ISAIAS CLAVEL L.

skoczek Nietoperz dociera na C4 i grozi królowi URIEL ISAIAS CLAVEL L.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. posuwa król z A3 na B4. Nietoperz ustawia wieża na E5, wypatrując każdego pola. URIEL ISAIAS CLAVEL L. bije wrogą skoczek: król skacze z B4 na C4.

Nietoperz daje szach wieża na C5.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. zabiera wrogą wieża, lądując na C5.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E4 na E3. URIEL ISAIAS CLAVEL L. sunie z król po planszy, z C5 na D4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E8.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. zabiera wrogą pion, lądując na E3.

król Nietoperz posuwa się z E8 na F8, podczas gdy uRIEL ISAIAS CLAVEL L. posuwa pion z D2 na D4. Nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu URIEL ISAIAS CLAVEL L. stawia pion na G4.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D7, podczas gdy król URIEL ISAIAS CLAVEL L. zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na C8.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. sunie z król po planszy, z E4 na E5; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B7. Pewną dłonią URIEL ISAIAS CLAVEL L. prowadzi pion na D5, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z A7 na A6.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. posuwa pion z D5 na D6. Nietoperz ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu URIEL ISAIAS CLAVEL L. stawia król na E6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na A7, i pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A5 na A4.

Pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. koronuje się na D8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A6. Szach: URIEL ISAIAS CLAVEL L. zaciska sidła, prowadząc hetman na A8.

król Nietoperz posuwa się z A6 na B5, podczas gdy uRIEL ISAIAS CLAVEL L. posuwa pion z G4 na G5. Nietoperz ustawia król na B6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu URIEL ISAIAS CLAVEL L. stawia pion na G6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na B5, podczas gdy pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z B5 na C5.

Pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B4. Od G4 hetman URIEL ISAIAS CLAVEL L. zmusza Nietoperz do obrony.

król Nietoperz posuwa się z B4 na A3. URIEL ISAIAS CLAVEL L. bije pion na A4 i zostawia Nietoperz w szachu.

Nietoperz ustawia król na B2, wypatrując każdego pola. URIEL ISAIAS CLAVEL L. daje szach hetman na B4.

Z ciemności Nietoperz popycha król na C1. Od C4 hetman URIEL ISAIAS CLAVEL L. zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z C1 na B2. Szach: URIEL ISAIAS CLAVEL L. zaciska sidła, prowadząc hetman na A3.

Okrutny cios: król Nietoperz bije hetman URIEL ISAIAS CLAVEL L. na A3.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. daje szach hetman na C3.

król Nietoperz posuwa się z A3 na A4. Od A3 hetman URIEL ISAIAS CLAVEL L. zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz ustawia król na B5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu URIEL ISAIAS CLAVEL L. stawia król na D6. Z ciemności Nietoperz popycha król na C4, podczas gdy król URIEL ISAIAS CLAVEL L. zajmuje E5, zostawiając D6 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z C4 na B5. URIEL ISAIAS CLAVEL L. sunie z król po planszy, z E5 na D5; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B6.

Szach: URIEL ISAIAS CLAVEL L. zaciska sidła, prowadząc hetman na A6.

Okrutny cios: król Nietoperz bije hetman URIEL ISAIAS CLAVEL L. na A6.

Remis. Loch zachowuje imiona URIEL ISAIAS CLAVEL L. i Nietoperz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
80
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 19
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (80 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 4