Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: URIEL ISAIAS CLAVEL L. rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.
Okrutny cios: wieża Nietoperz bije hetman URIEL ISAIAS CLAVEL L. na H8.
Bez czasu URIEL ISAIAS CLAVEL L. przegrywa z Nietoperz.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
URIEL ISAIAS CLAVEL L. sunie z pion po planszy, z F2 na F4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na H8. URIEL ISAIAS CLAVEL L. bije wrogą pion: pion skacze z F4 na E5.
pion Nietoperz posuwa się z C5 na C4. URIEL ISAIAS CLAVEL L. zabiera wrogą pion, lądując na D6.
Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu URIEL ISAIAS CLAVEL L. stawia pion na D4. Z ciemności Nietoperz popycha pion na C3, podczas gdy pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Nietoperz znika bez śladu.
Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z B7 na D8; potem uRIEL ISAIAS CLAVEL L. sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na C6, a zaraz potem pewną dłonią URIEL ISAIAS CLAVEL L. prowadzi pion na G5.
skoczek Nietoperz posuwa się z C6 na A5; potem uRIEL ISAIAS CLAVEL L. posuwa pion z G5 na G6. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na H1.
Bez pośpiechu i bez strachu URIEL ISAIAS CLAVEL L. stawia król na E2. Nietoperz daje szach wieża na H2.
król URIEL ISAIAS CLAVEL L. zajmuje F1, zostawiając E2 w tyle, podczas gdy nietoperz odpowiada, ruszając pion z A4 na A3. URIEL ISAIAS CLAVEL L. sunie z pion po planszy, z G6 na G7.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na C4. Pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. koronuje się na G8 i staje się hetman.
pion Nietoperz posuwa się z A7 na A6, a zaraz potem uRIEL ISAIAS CLAVEL L. posuwa hetman z G8 na H8. skoczek Nietoperz dociera na D2 i grozi królowi URIEL ISAIAS CLAVEL L.
Bez pośpiechu i bez strachu URIEL ISAIAS CLAVEL L. stawia król na G1. Okrutny cios: wieża Nietoperz bije hetman URIEL ISAIAS CLAVEL L. na H8.
pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Nietoperz daje szach skoczek na F3.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. sunie z król po planszy, z G1 na G2. wieża Nietoperz dociera na G8 i grozi królowi URIEL ISAIAS CLAVEL L.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. zabiera wrogą skoczek, lądując na F3.
Po powaleniu pion na E4 Nietoperz grozi królowi URIEL ISAIAS CLAVEL L.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. bije wrogą pion: król skacze z F3 na E4.
Nietoperz daje szach wieża na G4.
Bez pośpiechu i bez strachu URIEL ISAIAS CLAVEL L. stawia król na F5, i z ciemności Nietoperz popycha wieża na G2. król URIEL ISAIAS CLAVEL L. zajmuje E5, zostawiając F5 w tyle.
Szach od Nietoperz: wieża osadza się na E2.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. sunie z król po planszy, z E5 na D5. wieża Nietoperz spada na C2 i wyrwa pion URIEL ISAIAS CLAVEL L.
Pewną dłonią URIEL ISAIAS CLAVEL L. prowadzi król na E5. wieża Nietoperz posuwa się z C2 na D2, a zaraz potem uRIEL ISAIAS CLAVEL L. posuwa król z E5 na F6.
Nietoperz ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu URIEL ISAIAS CLAVEL L. stawia król na E5, podczas gdy z ciemności Nietoperz popycha wieża na H2.
król URIEL ISAIAS CLAVEL L. zajmuje F6, zostawiając E5 w tyle, i nietoperz odpowiada, ruszając pion z B6 na B5. URIEL ISAIAS CLAVEL L. sunie z król po planszy, z F6 na F7.
Szach od Nietoperz: wieża osadza się na F2.
Pewną dłonią URIEL ISAIAS CLAVEL L. prowadzi król na G6. pion Nietoperz posuwa się z A3 na A2; potem uRIEL ISAIAS CLAVEL L. posuwa pion z D4 na D5.
Nietoperz ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu URIEL ISAIAS CLAVEL L. stawia król na G5, i z ciemności Nietoperz popycha wieża na D2.
król URIEL ISAIAS CLAVEL L. zajmuje F5, zostawiając G5 w tyle, podczas gdy nietoperz odpowiada, ruszając wieża z D2 na G2. URIEL ISAIAS CLAVEL L. sunie z król po planszy, z F5 na E5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na G3; potem pewną dłonią URIEL ISAIAS CLAVEL L. prowadzi król na F4. wieża Nietoperz posuwa się z G3 na A3, a zaraz potem uRIEL ISAIAS CLAVEL L. posuwa król z F4 na E4.
Na C1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu URIEL ISAIAS CLAVEL L. stawia król na D4. hetman Nietoperz dociera na G1 i grozi królowi URIEL ISAIAS CLAVEL L.
król URIEL ISAIAS CLAVEL L. zajmuje E4, zostawiając D4 w tyle. Szach od Nietoperz: hetman osadza się na G4.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. sunie z król po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi hetman na H4, a zaraz potem pewną dłonią URIEL ISAIAS CLAVEL L. prowadzi król na F5.
hetman Nietoperz dociera na F2 i grozi królowi URIEL ISAIAS CLAVEL L.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. posuwa król z F5 na E4. Szach od Nietoperz: hetman osadza się na E1.
Bez pośpiechu i bez strachu URIEL ISAIAS CLAVEL L. stawia król na D4. Na A1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Bez czasu URIEL ISAIAS CLAVEL L. przegrywa z Nietoperz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 17 min 15 s
- Moves
- 78
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 11
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (78 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.