Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z F3 na E4 i bije wrogą wieża.
W końcu nasz bohater stawia mata i Nietoperz ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z D5 na D4. Od D3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na D8, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje C1, zostawiając E2 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B5 na B4; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C1 na D3. wieża Nietoperz dociera na H1 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, i skoczek Nietoperz posuwa się z D8 na F7. nasz bohater posuwa skoczek z D3 na B2, podczas gdy nietoperz ustawia wieża na H4, wypatrując każdego pola.
Od B2 do A4 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha król na E7; potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H4 na F4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E2.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3. Nietoperz bije pion na E4 i daje szach nasz bohater.
Od F3 do E4 pion nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Nietoperz znika bez śladu.
Nietoperz ustawia skoczek na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C3, a zaraz potem z ciemności Nietoperz popycha król na F6.
skoczek nasz bohater zajmuje B1, zostawiając C3 w tyle; potem nietoperz odpowiada, ruszając pion z B3 na B2. nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B1 na C3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na G4, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3. król Nietoperz posuwa się z F6 na G6, podczas gdy nasz bohater posuwa król z D3 na C2.
Z cieni, Cios w plecy. Nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.
skoczek Nietoperz dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na G2, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C3 w tyle.
Nietoperz daje szach skoczek na F4.
Zabierając skoczek na F4, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.
Nietoperz rusza pion z E5 na F4 i powala skoczek nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, i pion Nietoperz posuwa się z D6 na D5. Od E4 do D5 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.
Nietoperz ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6; potem z ciemności Nietoperz popycha król na F6.
król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z F6 na F5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E5, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5. król Nietoperz posuwa się z E5 na F5.
nasz bohater posuwa pion z D6 na D7; potem nietoperz ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na A4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E6 na F5. Od E8 do A4 hetman nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E5. Od D4 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
król Nietoperz posuwa się z E5 na F5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.
Nietoperz ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E4; potem z ciemności Nietoperz popycha król na G5.
król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z G5 na G4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na E5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H3. Od E4 do F4 hetman nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
król Nietoperz posuwa się z H3 na G2. nasz bohater posuwa król z E5 na F5; potem nietoperz ustawia król na G1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5, a zaraz potem z ciemności Nietoperz popycha król na G2. król nasz bohater zajmuje H4, zostawiając G5 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z G2 na G1, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z H4 na H3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H1, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D2.
król Nietoperz posuwa się z H1 na G1. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 19 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 4
- First capture
- move 1
- Skills used
- 3
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.