Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z F3 na E4 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Nietoperz ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z D5 na D4. Od D3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na D8, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje C1, zostawiając E2 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B5 na B4; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C1 na D3. wieża Nietoperz dociera na H1 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, i skoczek Nietoperz posuwa się z D8 na F7. nasz bohater posuwa skoczek z D3 na B2, podczas gdy nietoperz ustawia wieża na H4, wypatrując każdego pola.

Od B2 do A4 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E7; potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H4 na F4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E2.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3. Nietoperz bije pion na E4 i daje szach nasz bohater.

Od F3 do E4 pion nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Nietoperz znika bez śladu.

Nietoperz ustawia skoczek na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C3, a zaraz potem z ciemności Nietoperz popycha król na F6.

skoczek nasz bohater zajmuje B1, zostawiając C3 w tyle; potem nietoperz odpowiada, ruszając pion z B3 na B2. nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B1 na C3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na G4, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3. król Nietoperz posuwa się z F6 na G6, podczas gdy nasz bohater posuwa król z D3 na C2.

Z cieni, Cios w plecy. Nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.

skoczek Nietoperz dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na G2, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C3 w tyle.

Nietoperz daje szach skoczek na F4.

Zabierając skoczek na F4, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

Nietoperz rusza pion z E5 na F4 i powala skoczek nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, i pion Nietoperz posuwa się z D6 na D5. Od E4 do D5 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.

Nietoperz ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6; potem z ciemności Nietoperz popycha król na F6.

król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z F6 na F5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E5, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5. król Nietoperz posuwa się z E5 na F5.

nasz bohater posuwa pion z D6 na D7; potem nietoperz ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na A4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E6 na F5. Od E8 do A4 hetman nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E5. Od D4 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

król Nietoperz posuwa się z E5 na F5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.

Nietoperz ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E4; potem z ciemności Nietoperz popycha król na G5.

król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z G5 na G4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na E5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H3. Od E4 do F4 hetman nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

król Nietoperz posuwa się z H3 na G2. nasz bohater posuwa król z E5 na F5; potem nietoperz ustawia król na G1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5, a zaraz potem z ciemności Nietoperz popycha król na G2. król nasz bohater zajmuje H4, zostawiając G5 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G2 na G1, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z H4 na H3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H1, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D2.

król Nietoperz posuwa się z H1 na G1. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 4