Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

Pająk posuwa skoczek na D2 i zabiera naszą goniec.

Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

pion Pająk posuwa się z A4 na A3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2. Z ciemności Pająk popycha pion na G5, i pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1. skoczek Pająk dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1; potem skoczek Pająk posuwa się z D2 na E4. nasz bohater posuwa król z E1 na F1.

Pająk daje szach skoczek na D2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Okrutny cios: skoczek Pająk bije pion nasz bohater na C4.

goniec nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z G5 na G4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2.

Pająk daje szach skoczek na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z E4 na D2. nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z C3 na D2.

Okrutny cios: skoczek Pająk bije goniec nasz bohater na D2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na F3. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G3 na G4.

Po powaleniu pion na H2 Pająk grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na H3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z H3 na H2.

król Pająk posuwa się z E6 na D6. nasz bohater posuwa król z H2 na G3, a zaraz potem pająk ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Pająk popycha pion na E6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z C6 na B5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.

król Pająk spada na A3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E6 na D5; potem pająk ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Z ciemności Pająk popycha król na A4, i król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5.

Okrutny cios: król Pająk bije pion nasz bohater na A2.

nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, a zaraz potem pająk ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7.

Z ciemności Pająk popycha król na A1. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Pająk odpowiada, ruszając król z A1 na B1. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E8 na A4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C1. Od F4 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z C1 na D1. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z D2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
54 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
14 / 7
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3