Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.

Okrutny cios: król Pająk bije hetman nasz bohater na G8.

Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E3.

Z ciemności Pająk popycha pion na C6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Pająk rusza skoczek z E4 na C3 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D4, i król Pająk posuwa się z E8 na F8.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na C3.

Pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Pająk rusza pion z F6 na G5 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, podczas gdy pion Pająk posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa król z E1 na D1, i pająk ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D4. Z ciemności Pająk popycha pion na A2, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C3 na D4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C3, i król Pająk posuwa się z G8 na H7. nasz bohater posuwa goniec z C3 na E5, podczas gdy pająk ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D4. Z ciemności Pająk popycha król na G8.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E3.

Pion Pająk koronuje się na A1 i rodzi się wrogi wieża.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na D2, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D4, podczas gdy wieża Pająk posuwa się z A1 na F1.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk rusza król z F7 na G8 i powala hetman nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Pająk popycha wieża na E1, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje E5, zostawiając D4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A3 na A2; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E5 na G3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi wieża na F1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F4. Pion Pająk koronuje się na A1 i rodzi się wrogi goniec.

nasz bohater posuwa król z E3 na D2, podczas gdy pająk ustawia wieża na H1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3.

Z ciemności Pająk popycha król na F8; potem król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając goniec z A1 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi goniec na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, podczas gdy wieża Pająk posuwa się z H1 na H4.

nasz bohater posuwa goniec z E3 na D4, i pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4.

Z ciemności Pająk popycha goniec na F8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając wieża z H4 na H5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi goniec na D6. Od E5 do D6 pion nasz bohater pochłania goniec Pająk.

wieża Pająk posuwa się z H5 na B5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na B5.

Pająk ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Od D4 do E5 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na D8; potem król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając B5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na C8.

Od D7 pion nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z F6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 11
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 3