Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
Ślimak posuwa pion na B4 i zabiera naszą goniec.
Ostrość Ślimak kończy partię: mat przeciw nasz bohater.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C3.
Z ciemności Ślimak popycha pion na B2. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na B2.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z E4 na E3, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B2 na A3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4; potem pion Ślimak posuwa się z B5 na B4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.
pion Ślimak spada na B4 i wyrwa goniec nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na C5.
pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z G4 na G3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E8 na D7.
nasz bohater posuwa król z E1 na D1; potem ślimak ustawia pion na B2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2.
Z ciemności Ślimak popycha król na C6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C2 na B2.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na B3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4; potem pion Ślimak posuwa się z F5 na F4. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, a zaraz potem ślimak ustawia skoczek na E7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z A5 na B6.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na C6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z C6 na A5.
nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z B5 na A5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z C5 na C4.
nasz bohater posuwa król z B5 na C5; potem ślimak ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4.
Z ciemności Ślimak popycha pion na C2, i król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z F3 na F2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.
Na F1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3. hetman Ślimak dociera na B1 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Ślimak ustawia król na B8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Ślimak daje szach hetman na F5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B8 na C8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na H4. Szach od Ślimak: hetman osadza się na H7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4. Ślimak daje szach hetman na E4.
nasz bohater posuwa król z G4 na G5. Po powaleniu pion na G2 Ślimak grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Szach od Ślimak: hetman osadza się na F1.
król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F5 w tyle. Po powaleniu pion na E2 Ślimak grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4; potem hetman Ślimak posuwa się z H5 na D1.
nasz bohater posuwa król z C4 na C5, a zaraz potem ślimak ustawia hetman na D3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6.
Z ciemności Ślimak popycha hetman na D2. nasz bohater daje szach pion na B7.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na B8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na B6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na G2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A6, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z B8 na C7. nasz bohater posuwa król z A6 na A7.
Mat. Ślimak zamyka sidła i nasz bohater pada na A2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 12 s
- Moves
- 80
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 6
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (80 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.