Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

Ślimak posuwa pion na B4 i zabiera naszą goniec.

Ostrość Ślimak kończy partię: mat przeciw nasz bohater.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C3.

Z ciemności Ślimak popycha pion na B2. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na B2.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z E4 na E3, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B2 na A3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4; potem pion Ślimak posuwa się z B5 na B4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

pion Ślimak spada na B4 i wyrwa goniec nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na C5.

pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z G4 na G3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E8 na D7.

nasz bohater posuwa król z E1 na D1; potem ślimak ustawia pion na B2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2.

Z ciemności Ślimak popycha król na C6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C2 na B2.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na B3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4; potem pion Ślimak posuwa się z F5 na F4. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, a zaraz potem ślimak ustawia skoczek na E7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z A5 na B6.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na C6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z C6 na A5.

nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z B5 na A5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z C5 na C4.

nasz bohater posuwa król z B5 na C5; potem ślimak ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4.

Z ciemności Ślimak popycha pion na C2, i król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z F3 na F2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.

Na F1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3. hetman Ślimak dociera na B1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Ślimak ustawia król na B8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Ślimak daje szach hetman na F5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B8 na C8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na H4. Szach od Ślimak: hetman osadza się na H7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4. Ślimak daje szach hetman na E4.

nasz bohater posuwa król z G4 na G5. Po powaleniu pion na G2 Ślimak grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Szach od Ślimak: hetman osadza się na F1.

król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F5 w tyle. Po powaleniu pion na E2 Ślimak grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4; potem hetman Ślimak posuwa się z H5 na D1.

nasz bohater posuwa król z C4 na C5, a zaraz potem ślimak ustawia hetman na D3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6.

Z ciemności Ślimak popycha hetman na D2. nasz bohater daje szach pion na B7.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na B8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na B6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na G2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A6, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z B8 na C7. nasz bohater posuwa król z A6 na A7.

Mat. Ślimak zamyka sidła i nasz bohater pada na A2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 12 s
Moves
80
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 6
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (80 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 2