Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: Carlos M. przeciw Ślimak na piętrze 2.
Carlos M. odpowiada w gniewie: pion skacze z B2 na C3 i bije wrogą goniec.
W końcu Carlos M. stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Carlos M. bije wrogą goniec: pion skacze z B2 na C3.
pion Ślimak posuwa się z B3 na B2. Carlos M. zabiera wrogą pion, lądując na B2.
Ślimak ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola. Carlos M. bije wrogą pion: pion skacze z D2 na E3.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na E4, podczas gdy król Carlos M. zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, i carlos M. sunie z pion po planszy, z F2 na F3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na F6. Carlos M. zabiera wrogą pion, lądując na G4.
skoczek Ślimak posuwa się z F6 na H7. Carlos M. posuwa goniec z B2 na A3; potem ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Carlos M. stawia goniec na C5. Z ciemności Ślimak popycha król na E8. Carlos M. bije wrogą pion: goniec skacze z C5 na D6.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7, podczas gdy carlos M. sunie z goniec po planszy, z D6 na B4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6.
Pewną dłonią Carlos M. prowadzi pion na E4; potem skoczek Ślimak posuwa się z H7 na F6. Carlos M. posuwa pion z H2 na H3, a zaraz potem ślimak ustawia skoczek na G8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Carlos M. stawia pion na G5. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na H6. Carlos M. zabiera wrogą skoczek, lądując na H6.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na D7, i carlos M. sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7.
Pion Carlos M. koronuje się na H8 i staje się hetman.
król Ślimak posuwa się z C7 na D7. Carlos M. posuwa hetman z H8 na F8; potem ślimak ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola.
Carlos M. zabiera wrogą pion, lądując na F6.
Z ciemności Ślimak popycha król na C8, i król Carlos M. zajmuje D2, zostawiając D1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na B7, podczas gdy carlos M. sunie z król po planszy, z D2 na E3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. Pewną dłonią Carlos M. prowadzi król na D4; potem król Ślimak posuwa się z C7 na C8.
Carlos M. posuwa król z D4 na D5, a zaraz potem ślimak ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Carlos M. stawia król na C6.
Z ciemności Ślimak popycha król na A8. Carlos M. zabiera wrogą pion, lądując na B6.
Ślimak odpowiada, ruszając król z A8 na B8. Carlos M. bije wrogą pion: król skacze z B6 na B5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. Szach: Carlos M. zaciska sidła, prowadząc goniec na A5.
król Ślimak posuwa się z C7 na B8. Carlos M. bije wrogą pion: król skacze z B5 na C4.
Ślimak ustawia król na A8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Carlos M. stawia pion na E5. Z ciemności Ślimak popycha król na A7, i pion Carlos M. zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z A7 na A8, podczas gdy carlos M. sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8.
Pion Carlos M. koronuje się na E8 i staje się hetman.
król Ślimak posuwa się z B8 na A7. Szach: Carlos M. zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.
Ślimak ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. I jest mat: Carlos M. kończy partię na F8.