Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z A3 na B4 i bije wrogą goniec.

W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na E4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle.

Ślimak rusza goniec z D6 na B4 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na B4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, i pion Ślimak posuwa się z H6 na H5.

nasz bohater posuwa król z E1 na F2, podczas gdy ślimak ustawia skoczek na B5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G5.

Ślimak rusza pion z G4 na F3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na A7.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.

skoczek Ślimak posuwa się z A7 na B5. nasz bohater posuwa goniec z G5 na H4, i ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na D4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na E8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B5 na B6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7, i skoczek Ślimak posuwa się z D4 na C6. nasz bohater posuwa goniec z H4 na G5.

Szach od Ślimak: pion osadza się na H4.

Od G3 do H4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak rusza skoczek z C6 na E5 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 3
Material captured (hero / opponent)
6 / 3
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 2