Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z A3 na B4 i bije wrogą goniec.
W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na E4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle.
Ślimak rusza goniec z D6 na B4 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na B4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, i pion Ślimak posuwa się z H6 na H5.
nasz bohater posuwa król z E1 na F2, podczas gdy ślimak ustawia skoczek na B5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G5.
Ślimak rusza pion z G4 na F3 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F3.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na A7.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.
skoczek Ślimak posuwa się z A7 na B5. nasz bohater posuwa goniec z G5 na H4, i ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na D4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na E8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B5 na B6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7, i skoczek Ślimak posuwa się z D4 na C6. nasz bohater posuwa goniec z H4 na G5.
Szach od Ślimak: pion osadza się na H4.
Od G3 do H4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak rusza skoczek z C6 na E5 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 1 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 3
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.