Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z F4 na E5 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G3. Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

goniec Ślimak posuwa się z C3 na B4. nasz bohater daje szach wieża na A8.

Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Ślimak popycha pion na C4.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na B4.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Ślimak rusza pion z E4 na F3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F3.

król Ślimak posuwa się z E7 na D6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na D8.

Ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H3. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na D7.

Od E8 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na D6; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H3 na F4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4. Ślimak rusza pion z C4 na B3 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa skoczek z F4 na D3, podczas gdy ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na F4.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na E5. Zabierając skoczek na E5, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na C6. Od C8 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C7.

król Ślimak posuwa się z D7 na D8. nasz bohater posuwa skoczek z D3 na C5, i ślimak ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola.

Od E6 skoczek nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na E8. Od E5 do F6 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 2