Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

pion nasz bohater ląduje na G3 i pokonuje skoczek Ślimak!

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na H6.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na B2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Ślimak popycha goniec na B8, i król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z D7 na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D4. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z H2 na G3.

pion Ślimak posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa goniec z H6 na F4, a zaraz potem ślimak ustawia goniec na A7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Ślimak popycha pion na H5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając B3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z A7 na B6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na D8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

goniec Ślimak posuwa się z D8 na C7. nasz bohater bije wrogą goniec: goniec skacze z F4 na C7.

Ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5. Z ciemności Ślimak popycha król na F7.

nasz bohater bije pion na E6 i zostawia Ślimak w szachu.

Okrutny cios: król Ślimak bije pion nasz bohater na E6.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G3 na H4.

król Ślimak posuwa się z E6 na D7. nasz bohater posuwa goniec z C7 na G3, a zaraz potem ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Ślimak popycha pion na E3, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

król Ślimak posuwa się z E8 na E7. Od A7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D6. Z ciemności Ślimak popycha pion na E5.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 2