Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D5.
Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z E4 na E3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, i pion Ślimak posuwa się z G4 na G3.
nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3, podczas gdy ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Od C3 do B4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha pion na C4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na E7. Od C4 do D5 pion nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E3.
pion Ślimak posuwa się z B6 na B5. nasz bohater posuwa pion z A2 na A4, i ślimak ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B5.
Z ciemności Ślimak popycha król na F7. Od A7 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A8.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D8, i pion Ślimak posuwa się z F6 na F5.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na D6.
Ślimak ustawia król na H8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na F6. Z ciemności Ślimak popycha król na G7.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na F5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na G6. Od G5 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na G3.
król Ślimak posuwa się z F7 na E8. nasz bohater daje szach wieża na G8.
Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Od G5 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C7. nasz bohater daje szach wieża na G7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D6. Ślimak rusza król z B6 na B5 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z D6 na D7, podczas gdy ślimak ustawia król na A4, wypatrując każdego pola. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Ślimak popycha król na B3; potem hetman nasz bohater zajmuje B8, zostawiając D8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B3 na B2, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B8 na C8.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C1, podczas gdy król Ślimak posuwa się z A1 na B1.
nasz bohater posuwa król z E1 na D1, i ślimak ustawia król na A2, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A7.
Z ciemności Ślimak popycha król na B1. I jest mat: nasz bohater kończy partię na C2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 56 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.