Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: Carlos M. przeciw Olbrzymi szczur na piętrze 5.
Z precyzją poszukiwacza przygód Carlos M. zabiera rywalizującą skoczek na G6.
Olbrzymi szczur pada przed matem Carlos M.. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Carlos M. sunie z pion po planszy, z H2 na H4; potem z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na C3. Carlos M. zabiera wrogą goniec, lądując na A3.
pion Olbrzymi szczur posuwa się z C6 na C5. Carlos M. bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.
Olbrzymi szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Carlos M. zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha skoczek na G6. Carlos M. bije wrogą pion: pion skacze z E3 na F4.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z D6 na D5, podczas gdy carlos M. sunie z pion po planszy, z F4 na F5. goniec Olbrzymi szczur spada na C2 i wyrwa pion Carlos M.
Carlos M. bije wrogą skoczek: pion skacze z F5 na G6.
król Olbrzymi szczur posuwa się z E7 na F8. Carlos M. posuwa wieża z A1 na C1, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola.
Carlos M. bije wrogą goniec: wieża skacze z C1 na C2.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E8, podczas gdy król Carlos M. zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, i carlos M. sunie z król po planszy, z E2 na F3.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F8. Carlos M. zabiera wrogą pion, lądując na G3.
pion Olbrzymi szczur posuwa się z A5 na A4. Carlos M. posuwa król z G3 na F4; potem olbrzymi szczur ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Carlos M. stawia król na E5. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E8. Carlos M. bije wrogą pion: król skacze z E5 na D5.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7, podczas gdy carlos M. sunie z król po planszy, z D5 na C5. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E6.
Pewną dłonią Carlos M. prowadzi król na B6; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z E6 na D5. Carlos M. zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Olbrzymi szczur ustawia król na C5, wypatrując każdego pola. Carlos M. bije wrogą pion: król skacze z A5 na A4.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B6, podczas gdy król Carlos M. zajmuje B4, zostawiając A4 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z B6 na A7.
Carlos M. bije wrogą pion: król skacze z B4 na C4.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na B6. Pewną dłonią Carlos M. prowadzi pion na G7, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z B6 na C6.
Carlos M. posuwa pion z H4 na H5; potem olbrzymi szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Carlos M. stawia pion na H6.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D6, i pion Carlos M. zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D6 na D7.
Pion Carlos M. koronuje się na H8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią Carlos M. prowadzi hetman na H5; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z E6 na F6.
Pion Carlos M. koronuje się na G8 i staje się hetman.
Olbrzymi szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Carlos M. stawia król na D4. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F6, podczas gdy hetman Carlos M. zajmuje G4, zostawiając G8 w tyle.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E7, i carlos M. sunie z hetman po planszy, z G4 na G6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D7.
Od H7 hetman Carlos M. zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
król Olbrzymi szczur posuwa się z D7 na D8. Carlos M. wymusza ostatecznego mata z G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 35 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 1
- First capture
- move 1
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.