Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Olbrzymi szczur na piętrze 5.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na G2.
Olbrzymi szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na A3.
król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3; potem olbrzymi szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C1. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C7, i pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle.
Okrutny cios: pion Olbrzymi szczur bije pion nasz bohater na G3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na D7. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.
pion Olbrzymi szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa goniec z E3 na F4. Szach od Olbrzymi szczur: goniec osadza się na G2.
nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z F1 na G2.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F4 na C1. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na B7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
król Olbrzymi szczur posuwa się z B7 na C6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G3 na G4.
Olbrzymi szczur ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Szach od Olbrzymi szczur: skoczek osadza się na E5.
król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G4 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C6 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5; potem skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z C6 na D8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.
Olbrzymi szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D7. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B5, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F3 w tyle.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na E4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na C6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5. skoczek Olbrzymi szczur dociera na E7 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z D5 na D6; potem olbrzymi szczur ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha skoczek na C7. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z D8 na C7.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z B5 na A6. nasz bohater daje szach hetman na C6.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na A5. nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Olbrzymi szczur w szachu.
król Olbrzymi szczur posuwa się z A5 na A6. nasz bohater bije pion na C4 i zostawia Olbrzymi szczur w szachu.
Olbrzymi szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na A4 i zostawia Olbrzymi szczur w szachu.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B8. Od D7 skoczek nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z B8 na C8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 52 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 1
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.