Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: Juan de Dios Del Pozo P. rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.
Juan de Dios Del Pozo P. odpowiada w gniewie: król skacze z D4 na C5 i bije wrogą skoczek.
W końcu Juan de Dios Del Pozo P. stawia mata i Pająk ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią Juan de Dios Del Pozo P. prowadzi pion na D3, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z E4 na D6. Juan de Dios Del Pozo P. bije wrogą pion: pion skacze z B2 na C3.
Pająk ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. Juan de Dios Del Pozo P. zabiera wrogą pion, lądując na E4.
skoczek Pająk spada na E4 i wyrwa pion Juan de Dios Del Pozo P.
skoczek Juan de Dios Del Pozo P. zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, podczas gdy juan de Dios Del Pozo P. sunie z skoczek po planszy, z F3 na E5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H7. Juan de Dios Del Pozo P. bije wrogą pion: skoczek skacze z E5 na G6.
skoczek Pająk posuwa się z H7 na F6. Juan de Dios Del Pozo P. posuwa skoczek z G6 na E5, a zaraz potem pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Juan de Dios Del Pozo P. stawia skoczek na C6. Z ciemności Pająk popycha król na D7. Juan de Dios Del Pozo P. zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D5, i juan de Dios Del Pozo P. sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na B4.
Pewną dłonią Juan de Dios Del Pozo P. prowadzi pion na C5. Po powaleniu pion na C2 Pająk grozi królowi Juan de Dios Del Pozo P.
Juan de Dios Del Pozo P. posuwa król z E1 na D1; potem pająk ustawia skoczek na B4, wypatrując każdego pola. Od C6 pion Juan de Dios Del Pozo P. zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na E6, i skoczek Juan de Dios Del Pozo P. zajmuje C4, zostawiając A5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z B4 na A6.
Juan de Dios Del Pozo P. zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E5. Od C4 skoczek Juan de Dios Del Pozo P. zmusza Pająk do obrony.
król Pająk posuwa się z E5 na D4. Juan de Dios Del Pozo P. posuwa skoczek z C4 na D2, a zaraz potem pająk ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.
Juan de Dios Del Pozo P. bije wrogą skoczek: skoczek skacze z D2 na E4.
Okrutny cios: król Pająk bije skoczek Juan de Dios Del Pozo P. na E4.
król Juan de Dios Del Pozo P. zajmuje D2, zostawiając D1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E4 na D4. Szach: Juan de Dios Del Pozo P. zaciska sidła, prowadząc pion na E3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E5. Pewną dłonią Juan de Dios Del Pozo P. prowadzi król na D3, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z A6 na B8.
Juan de Dios Del Pozo P. posuwa pion z G2 na G4; potem pająk ustawia skoczek na A6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Juan de Dios Del Pozo P. stawia pion na E4.
Z ciemności Pająk popycha król na D6, i król Juan de Dios Del Pozo P. zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z A6 na C5.
Od E5 pion Juan de Dios Del Pozo P. zmusza Pająk do obrony.
król Pająk spada na C6 i wyrwa pion Juan de Dios Del Pozo P.
Pewną dłonią Juan de Dios Del Pozo P. prowadzi pion na G5; potem król Pająk posuwa się z C6 na B6. Juan de Dios Del Pozo P. posuwa pion z G5 na G6.
Szach od Pająk: skoczek osadza się na B3.
Bez pośpiechu i bez strachu Juan de Dios Del Pozo P. stawia król na E4. Pająk daje szach skoczek na C5.
król Juan de Dios Del Pozo P. zajmuje D4, zostawiając E4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z B6 na B7. Juan de Dios Del Pozo P. bije wrogą skoczek: król skacze z D4 na C5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C8. Pewną dłonią Juan de Dios Del Pozo P. prowadzi pion na G7, a zaraz potem król Pająk posuwa się z C8 na B7.
Pion Juan de Dios Del Pozo P. koronuje się na G8 i staje się hetman.
Pająk ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola. Juan de Dios Del Pozo P. zabiera wrogą pion, lądując na E6.
Z ciemności Pająk popycha król na A7. Juan de Dios Del Pozo P. bije wrogą pion: hetman skacze z E6 na C6.
Pająk odpowiada, ruszając król z A7 na B8, podczas gdy juan de Dios Del Pozo P. sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A7.
Pewną dłonią Juan de Dios Del Pozo P. prowadzi pion na E7; potem król Pająk posuwa się z A7 na B8. Juan de Dios Del Pozo P. posuwa hetman z C6 na D7, a zaraz potem pająk ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.
Juan de Dios Del Pozo P. wymusza ostatecznego mata z E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 6
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.