Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na G6.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od C1 do E3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na C1. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A3. Pion Pająk koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.
nasz bohater posuwa król z E1 na E2, podczas gdy pająk ustawia hetman na A2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B4.
Z ciemności Pająk popycha pion na A5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C3.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D5. Od C3 do E5 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi hetman na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z E4 na C3.
Od E5 do C3 goniec nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Pająk ustawia hetman na C6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A5.
Szach od Pająk: skoczek osadza się na F6.
król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając hetman z C6 na D5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi hetman na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C3, i hetman Pająk posuwa się z B7 na C8.
nasz bohater posuwa król z F4 na G5, podczas gdy pająk ustawia hetman na H3, wypatrując każdego pola. Od G5 do G6 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk rusza hetman z H3 na C3 i powala goniec nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szach od Pająk: skoczek osadza się na D5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G7 na G6. Pająk daje szach hetman na G3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5. hetman Pająk dociera na G6 i grozi królowi nasz bohater.
Od F5 do G6 król nasz bohater pochłania hetman Pająk.
Pająk ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G7. Z ciemności Pająk popycha król na D7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając G7 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D5 na B6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F7 na F6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, i król Pająk posuwa się z D7 na D8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E6.
Pająk ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Pająk popycha król na C7; potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E5 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z C8 na B6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na C5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z D5 na F6. nasz bohater posuwa król z C5 na D4, i pająk ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na C5.
Z ciemności Pająk popycha król na E6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na B4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, i król Pająk posuwa się z F5 na E4.
nasz bohater posuwa król z C4 na B4, podczas gdy pająk ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A5.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na D7; potem król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E4 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na C3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, podczas gdy król Pająk posuwa się z D5 na E6.
nasz bohater posuwa król z B4 na C4, i pająk ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4.
Z ciemności Pająk popycha król na F6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F6 na E7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na E5.
skoczek Pająk dociera na D7 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, i skoczek Pająk posuwa się z D7 na B8. nasz bohater posuwa król z D4 na E5, podczas gdy pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Pająk popycha król na F6; potem król nasz bohater zajmuje C7, zostawiając D6 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z F6 na E5. Od C7 do B8 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C7, podczas gdy król Pająk posuwa się z F5 na F6.
Od C7 do C6 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6. Z ciemności Pająk popycha król na F7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F5.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Pająk posuwa się z F5 na E4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C4.
Pająk ustawia król na F5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Pająk popycha król na G5; potem król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C5 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z G5 na H5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na E5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G5.
nasz bohater daje szach hetman na F4.
król Pająk posuwa się z G5 na G6. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.
Z ciemności Pająk popycha król na H6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E5 w tyle.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 47 s
- Moves
- 121
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (121 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.