Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.
goniec nasz bohater ląduje na D2 i pokonuje skoczek Pająk!
Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
skoczek Pająk spada na D2 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z C1 na D2.
Okrutny cios: pion Pająk bije pion nasz bohater na B2.
wieża nasz bohater zajmuje B1, zostawiając A1 w tyle. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B1 na B5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
pion Pająk posuwa się z A3 na A2. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A5 na A2.
Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3, i z ciemności Pająk popycha skoczek na D7.
pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle, podczas gdy pająk odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F8. nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A7. skoczek Pająk posuwa się z D7 na F8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
Pająk ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Od C6 wieża nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na D5. wieża nasz bohater zajmuje A6, zostawiając C6 w tyle, i pająk odpowiada, ruszając król z D5 na C4.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B5, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A8.
pion Pająk posuwa się z E5 na E4; potem nasz bohater posuwa pion z C6 na C7. Pająk ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na G7. Od B8 wieża nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk odpowiada, ruszając król z B5 na A4. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 1 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.