Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

goniec nasz bohater ląduje na D2 i pokonuje skoczek Pająk!

Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

skoczek Pająk spada na D2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z C1 na D2.

Okrutny cios: pion Pająk bije pion nasz bohater na B2.

wieża nasz bohater zajmuje B1, zostawiając A1 w tyle. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B1 na B5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

pion Pająk posuwa się z A3 na A2. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A5 na A2.

Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3, i z ciemności Pająk popycha skoczek na D7.

pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle, podczas gdy pająk odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F8. nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A7. skoczek Pająk posuwa się z D7 na F8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Pająk ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Od C6 wieża nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z ciemności Pająk popycha król na D5. wieża nasz bohater zajmuje A6, zostawiając C6 w tyle, i pająk odpowiada, ruszając król z D5 na C4.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B5, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A8.

pion Pająk posuwa się z E5 na E4; potem nasz bohater posuwa pion z C6 na C7. Pająk ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na G7. Od B8 wieża nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z B5 na A4. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 3