Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Ruben V. przeciw Ślimak na piętrze 2.

Z precyzją poszukiwacza przygód Ruben V. zabiera rywalizującą goniec na C3.

Remis. Loch zachowuje imiona Ruben V. i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Ruben V. bije wrogą goniec: skoczek skacze z B1 na C3.

skoczek Ślimak posuwa się z F6 na H5. Ruben V. posuwa pion z H2 na H3, a zaraz potem ślimak ustawia skoczek na G3, wypatrując każdego pola.

Ruben V. bije wrogą pion: pion skacze z H3 na G4.

Z ciemności Ślimak popycha pion na F6. Ruben V. zabiera wrogą skoczek, lądując na G3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F8. Ruben V. bije wrogą pion: skoczek skacze z C3 na B5.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion Ruben V. na C2.

Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na C2.

pion Ślimak posuwa się z E4 na E3. Ruben V. bije wrogą pion: pion skacze z D2 na E3.

Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia hetman na D2. Z ciemności Ślimak popycha król na E6.

Ruben V. bije wrogą pion: skoczek skacze z B5 na D6.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na E7, podczas gdy ruben V. sunie z pion po planszy, z B2 na B3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C4.

Ruben V. bije wrogą pion: pion skacze z B3 na C4.

król Ślimak posuwa się z E7 na E6. Ruben V. posuwa wieża z H1 na H7, a zaraz potem ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola.

Ruben V. bije pion na F5 i zostawia Ślimak w szachu.

Z ciemności Ślimak popycha król na F6, podczas gdy pion Ruben V. zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B6 na B5.

Ruben V. bije wrogą pion: pion skacze z C4 na B5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E5. Pewną dłonią Ruben V. prowadzi hetman na D3, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E5 na F6.

Ruben V. posuwa pion z B5 na B6; potem ślimak ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia wieża na H6.

Ani Ruben V., ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 47 s
Moves
35
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 2