Kronika bitwy

Ruben V. ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

pion Ruben V. ląduje na G3 i pokonuje skoczek Ślimak!

Pojedynek kończy się remisem: Ruben V. i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion Ruben V. powala pion na B3.

Ślimak ustawia goniec na D4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia pion na E3. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na H5.

Czyste uderzenie: pion Ruben V. powala goniec na D4.

Ruben V. aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4. Od D4 do C5 pion Ruben V. pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Czyste uderzenie: pion Ruben V. powala pion na D6.

król Ślimak posuwa się z F8 na E8, i ruben V. posuwa pion z D2 na D3. Ślimak ustawia skoczek na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia goniec na G5, a zaraz potem z ciemności Ślimak popycha pion na B5. Ruben V. daje szach pion na D7.

Ślimak rusza król z E8 na D7 i powala pion Ruben V.

Ruben V. sunie z pion po planszy, z D3 na D4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7, i pewną dłonią Ruben V. prowadzi hetman na D3.

król Ślimak posuwa się z C7 na B6, podczas gdy ruben V. posuwa hetman z D3 na F3. Ślimak ustawia skoczek na H5, wypatrując każdego pola.

Od F3 do G4 hetman Ruben V. pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha pion na F5. Czyste uderzenie: hetman Ruben V. powala pion na F5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B6 na B7, i ruben V. sunie z pion po planszy, z D4 na D5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8, podczas gdy pewną dłonią Ruben V. prowadzi pion na D6.

skoczek Ślimak posuwa się z H5 na G3. Od F2 do G3 pion Ruben V. pochłania skoczek Ślimak.

Ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia pion na D7, a zaraz potem z ciemności Ślimak popycha król na C6.

Promocja: na D8 Ruben V. zamienia piona w hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C6 na B7, podczas gdy ruben V. sunie z hetman po planszy, z F5 na F6.

Remis. Loch zachowuje imiona Ruben V. i Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
37
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 2