Kronika bitwy
Ruben V. ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
pion Ruben V. ląduje na G3 i pokonuje skoczek Ślimak!
Pojedynek kończy się remisem: Ruben V. i Ślimak wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion Ruben V. powala pion na B3.
Ślimak ustawia goniec na D4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia pion na E3. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na H5.
Czyste uderzenie: pion Ruben V. powala goniec na D4.
Ruben V. aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4. Od D4 do C5 pion Ruben V. pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Czyste uderzenie: pion Ruben V. powala pion na D6.
król Ślimak posuwa się z F8 na E8, i ruben V. posuwa pion z D2 na D3. Ślimak ustawia skoczek na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia goniec na G5, a zaraz potem z ciemności Ślimak popycha pion na B5. Ruben V. daje szach pion na D7.
Ślimak rusza król z E8 na D7 i powala pion Ruben V.
Ruben V. sunie z pion po planszy, z D3 na D4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7, i pewną dłonią Ruben V. prowadzi hetman na D3.
król Ślimak posuwa się z C7 na B6, podczas gdy ruben V. posuwa hetman z D3 na F3. Ślimak ustawia skoczek na H5, wypatrując każdego pola.
Od F3 do G4 hetman Ruben V. pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha pion na F5. Czyste uderzenie: hetman Ruben V. powala pion na F5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B6 na B7, i ruben V. sunie z pion po planszy, z D4 na D5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8, podczas gdy pewną dłonią Ruben V. prowadzi pion na D6.
skoczek Ślimak posuwa się z H5 na G3. Od F2 do G3 pion Ruben V. pochłania skoczek Ślimak.
Ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia pion na D7, a zaraz potem z ciemności Ślimak popycha król na C6.
Promocja: na D8 Ruben V. zamienia piona w hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C6 na B7, podczas gdy ruben V. sunie z hetman po planszy, z F5 na F6.
Remis. Loch zachowuje imiona Ruben V. i Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 37
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.