Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: Ruben V. rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
Z precyzją poszukiwacza przygód Ruben V. zabiera rywalizującą goniec na C3.
Ślimak pada przed matem Ruben V.. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Ruben V. zabiera wrogą goniec, lądując na C3.
pion Ślimak spada na A2 i wyrwa pion Ruben V.
Ruben V. bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A2.
skoczek Ślimak posuwa się z F6 na H5. Szach: Ruben V. zaciska sidła, prowadząc wieża na A8.
Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia wieża na B8. Z ciemności Ślimak popycha król na E6.
Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na B6.
Ruben V. aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na D7. Ruben V. bije wrogą pion: skoczek skacze z C3 na E4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F5. Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na D6.
pion Ślimak posuwa się z F5 na F4; potem ruben V. posuwa pion z E2 na E3. Ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia wieża na A6, i z ciemności Ślimak popycha skoczek na F6. Ruben V. bije wrogą pion: pion skacze z E3 na F4.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Ślimak znika bez śladu.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na B8. Ruben V. sunie z goniec po planszy, z C1 na E3; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na D5.
Ruben V. bije wrogą pion: goniec skacze z E3 na C5.
skoczek Ślimak posuwa się z D5 na C3. Ruben V. zabiera wrogą skoczek, lądując na C3.
Ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia skoczek na F7. Z ciemności Ślimak popycha król na B8.
Szach: Ruben V. zaciska sidła, prowadząc hetman na B3.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B8 na C7. Ruben V. sunie z hetman po planszy, z B3 na E6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8.
Pewną dłonią Ruben V. prowadzi hetman na E7; potem król Ślimak posuwa się z B8 na C8. Ruben V. posuwa wieża z A6 na A7.
Ślimak ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. I jest mat: Ruben V. kończy partię na C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 51 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.