Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Ruben V. przeciw Ślimak na piętrze 2.

pion Ruben V. ląduje na C3 i pokonuje goniec Ślimak!

Pojedynek kończy się remisem: Ruben V. i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Ruben V. bije wrogą goniec: pion skacze z D2 na C3.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion Ruben V. na A2.

Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na A2.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, i ruben V. sunie z wieża po planszy, z A2 na A6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na D5.

Pewną dłonią Ruben V. prowadzi pion na B3, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E8 na D7. Ruben V. bije wrogą pion: pion skacze z B3 na C4.

Ślimak ustawia skoczek na B4, wypatrując każdego pola. Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na B6.

Ruben V. aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na A6. Ruben V. bije wrogą skoczek: wieża skacze z B6 na A6.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. Ruben V. bije wrogą pion: wieża skacze z A6 na D6.

pion Ślimak posuwa się z F7 na F5, a zaraz potem ruben V. posuwa goniec z C1 na A3. Ślimak ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola.

Ruben V. daje szach wieża na D7.

Z ciemności Ślimak popycha król na B8. goniec Ruben V. zajmuje C5, zostawiając A3 w tyle, i ślimak odpowiada, ruszając król z B8 na A8.

Ruben V. sunie z skoczek po planszy, z B1 na A3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8, a zaraz potem pewną dłonią Ruben V. prowadzi skoczek na B5.

król Ślimak posuwa się z B8 na C8; potem ruben V. posuwa skoczek z B5 na C7. Ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia hetman na D6, i z ciemności Ślimak popycha pion na F4. wieża Ruben V. zajmuje D8, zostawiając D7 w tyle.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion Ruben V. na G3.

Ruben V. sunie z skoczek po planszy, z C7 na A8.

Remis. Loch zachowuje imiona Ruben V. i Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 58 s
Moves
35
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 2