Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: Ruben V. rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
Ruben V. odpowiada w gniewie: pion skacze z B2 na C3 i bije wrogą goniec.
W końcu Ruben V. stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Ruben V. zabiera wrogą goniec, lądując na C3.
pion Ślimak posuwa się z C5 na C4. Ruben V. bije wrogą pion: pion skacze z C2 na B3.
Ślimak ustawia skoczek na H5, wypatrując każdego pola. Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Z ciemności Ślimak popycha pion na G3. Ruben V. bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z E4 na E3. Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na E3.
skoczek Ślimak spada na G3 i wyrwa pion Ruben V.
Pewną dłonią Ruben V. prowadzi goniec na G2. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Ślimak znika bez śladu.
król Ślimak posuwa się z E8 na E7, a zaraz potem ruben V. posuwa goniec z G2 na C6. Ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia pion na C5. Okrutny cios: pion Ślimak bije pion Ruben V. na C5.
Ruben V. bije pion na D6 i zostawia Ślimak w szachu.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na G7. Ruben V. bije wrogą pion: hetman skacze z D6 na C5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F6, a zaraz potem pewną dłonią Ruben V. prowadzi wieża na H5. król Ślimak posuwa się z G7 na F7; potem ruben V. posuwa skoczek z G1 na F3.
Ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia skoczek na D4, i z ciemności Ślimak popycha pion na F5.
Ruben V. bije wrogą pion: skoczek skacze z D4 na F5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na F7, a zaraz potem ruben V. sunie z skoczek po planszy, z F5 na E7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4.
Ruben V. bije wrogą pion: pion skacze z C3 na B4.
król Ślimak posuwa się z F7 na G7, a zaraz potem ruben V. posuwa pion z E3 na E4. Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia goniec na G5, podczas gdy z ciemności Ślimak popycha król na E6. pion Ruben V. zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle, i ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na F7.
Ruben V. sunie z hetman po planszy, z C5 na D6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8, a zaraz potem pewną dłonią Ruben V. prowadzi wieża na H6.
król Ślimak posuwa się z F8 na G7. Od G6 hetman Ruben V. zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Ruben V. wymusza ostatecznego mata z H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 12 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.