Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E2.

Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na H6.

Okrutny cios: skoczek Ślimak bije pion nasz bohater na E2.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E2.

Z ciemności Ślimak popycha król na F7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na C3.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z D6 na B4. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na B4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B5; potem król Ślimak posuwa się z F7 na G8.

nasz bohater posuwa pion z B5 na B6, a zaraz potem ślimak ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B7.

Z ciemności Ślimak popycha pion na G3. Mat. hetman nasz bohater na B8 nie zostawia Ślimak ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
15
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (15 moves) lasted longer than 8% of the games on this floor.

More from floor 2