Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E2.
Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na H6.
Okrutny cios: skoczek Ślimak bije pion nasz bohater na E2.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E2.
Z ciemności Ślimak popycha król na F7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na C3.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z D6 na B4. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na B4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B5; potem król Ślimak posuwa się z F7 na G8.
nasz bohater posuwa pion z B5 na B6, a zaraz potem ślimak ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B7.
Z ciemności Ślimak popycha pion na G3. Mat. hetman nasz bohater na B8 nie zostawia Ślimak ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 6 s
- Moves
- 15
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (15 moves) lasted longer than 8% of the games on this floor.