Kronika bitwy

Juan de Dios Del Pozo P. ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

król Juan de Dios Del Pozo P. ląduje na D2 i pokonuje hetman Ślimak!

Mat! Juan de Dios Del Pozo P. powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion Juan de Dios Del Pozo P. powala goniec na C3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4. Od C3 do B4 pion Juan de Dios Del Pozo P. pochłania pion Ślimak.

Ślimak rusza pion z B3 na A2 i powala pion Juan de Dios Del Pozo P.

Juan de Dios Del Pozo P. posuwa pion z B2 na B3. Pion Ślimak koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu Juan de Dios Del Pozo P. stawia król na D1. Z ciemności Ślimak popycha król na F8.

Czyste uderzenie: pion Juan de Dios Del Pozo P. powala pion na C5.

Ślimak posuwa się na C5 i zabiera naszą pion.

Juan de Dios Del Pozo P. sunie z pion po planszy, z C2 na C3, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na A6. Pewną dłonią Juan de Dios Del Pozo P. prowadzi goniec na E3, podczas gdy król Ślimak posuwa się z F8 na E7.

Juan de Dios Del Pozo P. posuwa pion z B3 na B4. Szach od Ślimak: hetman osadza się na A4.

Bez pośpiechu i bez strachu Juan de Dios Del Pozo P. stawia król na D2. Ślimak daje szach hetman na D7.

król Juan de Dios Del Pozo P. zajmuje C2, zostawiając D2 w tyle. hetman Ślimak dociera na A4 i grozi królowi Juan de Dios Del Pozo P.

Juan de Dios Del Pozo P. sunie z król po planszy, z C2 na D2. Szach od Ślimak: hetman osadza się na D7.

Pewną dłonią Juan de Dios Del Pozo P. prowadzi król na C2, i król Ślimak posuwa się z E7 na E6. Czyste uderzenie: pion Juan de Dios Del Pozo P. powala pion na C5.

Ślimak ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Juan de Dios Del Pozo P. stawia goniec na D4. Z ciemności Ślimak popycha hetman na C8.

Czyste uderzenie: pion Juan de Dios Del Pozo P. powala pion na B6.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z E4 na E3. Od F2 do E3 pion Juan de Dios Del Pozo P. pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na B8. Pewną dłonią Juan de Dios Del Pozo P. prowadzi pion na H3. Ślimak bije pion na E3 i daje szach Juan de Dios Del Pozo P.

Juan de Dios Del Pozo P. posuwa król z C2 na D3, i ślimak ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Juan de Dios Del Pozo P. stawia pion na H4.

Z ciemności Ślimak popycha hetman na F4, a zaraz potem pion Juan de Dios Del Pozo P. zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Szach od Ślimak: hetman osadza się na G3.

Juan de Dios Del Pozo P. sunie z król po planszy, z D3 na D2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na F3. Pewną dłonią Juan de Dios Del Pozo P. prowadzi pion na H6.

hetman Ślimak dociera na F4 i grozi królowi Juan de Dios Del Pozo P.

Juan de Dios Del Pozo P. posuwa król z D2 na D3. Szach od Ślimak: hetman osadza się na D2.

Od D3 do D2 król Juan de Dios Del Pozo P. pochłania hetman Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na C7; potem pion Juan de Dios Del Pozo P. zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na D6.

Promocja: na H8 Juan de Dios Del Pozo P. zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na E6. Od B8 hetman Juan de Dios Del Pozo P. zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z D6 na C6. Juan de Dios Del Pozo P. posuwa hetman z B8 na A7, i ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Juan de Dios Del Pozo P. stawia pion na B7. Z ciemności Ślimak popycha pion na F6. Promocja: na B8 Juan de Dios Del Pozo P. zamienia piona w hetman.

Ślimak rusza skoczek z E6 na D4 i powala goniec Juan de Dios Del Pozo P.

Szach: Juan de Dios Del Pozo P. zaciska sidła, prowadząc hetman na B6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D5. Juan de Dios Del Pozo P. daje szach hetman na A5.

król Ślimak posuwa się z D5 na C4. Mat. hetman Juan de Dios Del Pozo P. na B4 nie zostawia Ślimak ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
17 / 6
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 2