Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z C2 na B3 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E8 na F8. Od D3 do E4 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
Ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na B3.
Z ciemności Ślimak popycha pion na D4. Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z D4 na D3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8.
Od D2 do D3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
pion Ślimak posuwa się z F7 na F6. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4, podczas gdy ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Od C4 do B5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na E7; potem król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na D6.
Od F4 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E6 na D7.
nasz bohater posuwa król z C4 na D5. Ślimak rusza pion z G4 na H3 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na H3.
Z ciemności Ślimak popycha pion na C4. Od B3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na D8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na C6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7.
Od D6 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z E7 na E8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B6.
Ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola. Od E4 do F5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na D7; potem król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając B6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B5 na B6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, podczas gdy król Ślimak posuwa się z D8 na C8.
Od B7 pion nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 0 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.