Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z C2 na B3 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E8 na F8. Od D3 do E4 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na B3.

Z ciemności Ślimak popycha pion na D4. Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z D4 na D3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8.

Od D2 do D3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

pion Ślimak posuwa się z F7 na F6. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4, podczas gdy ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Od C4 do B5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na E7; potem król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na D6.

Od F4 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E6 na D7.

nasz bohater posuwa król z C4 na D5. Ślimak rusza pion z G4 na H3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na H3.

Z ciemności Ślimak popycha pion na C4. Od B3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na D8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na C6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7.

Od D6 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z E7 na E8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B6.

Ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola. Od E4 do F5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na D7; potem król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając B6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B5 na B6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, podczas gdy król Ślimak posuwa się z D8 na C8.

Od B7 pion nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 2