Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Mon T. przeciw Nietoperz na piętrze 4.

król Mon T. ląduje na F2 i pokonuje wieża Nietoperz!

Mat! Mon T. powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu Mon T. stawia pion na D3. Z ciemności Nietoperz popycha pion na A3. Mon T. zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H6 na G6, i mon T. sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na F6.

Mon T. zabiera wrogą pion, lądując na E4.

pion Nietoperz posuwa się z D5 na D4. Mon T. posuwa skoczek z H3 na G5.

Okrutny cios: wieża Nietoperz bije pion Mon T. na F2.

Mon T. zabiera wrogą wieża, lądując na F2.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E7, i skoczek Mon T. zajmuje F3, zostawiając G5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na F7, podczas gdy mon T. sunie z pion po planszy, z C2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A6. Mon T. bije wrogą pion: pion skacze z C3 na D4.

król Nietoperz posuwa się z F7 na F6. Mon T. zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Nietoperz ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Mon T. bije wrogą pion: pion skacze z C5 na D6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F7. Mon T. bije pion na E5 i zostawia Nietoperz w szachu.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na F6, i mon T. sunie z skoczek po planszy, z E5 na C4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F7.

Mon T. zabiera wrogą pion, lądując na B6.

król Nietoperz posuwa się z F7 na G6. Mon T. posuwa pion z D6 na D7; potem nietoperz ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Pion Mon T. koronuje się na D8 i staje się hetman.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na A5. Mon T. daje szach hetman na E7.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z H7 na H8. Mon T. zabiera wrogą skoczek, lądując na B7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G8. Pewną dłonią Mon T. prowadzi hetman na A7; potem pion Nietoperz posuwa się z A5 na A4.

Mon T. zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Nietoperz ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Mon T. stawia pion na E5. Z ciemności Nietoperz popycha król na H6, podczas gdy hetman Mon T. zajmuje G4, zostawiając A4 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z H6 na H7, i mon T. sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H6.

Pewną dłonią Mon T. prowadzi pion na E7, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z H6 na H7. Pion Mon T. koronuje się na E8 i staje się hetman.

Nietoperz ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. I jest mat: Mon T. kończy partię na G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 32 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 4