Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z C1 na H6 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Nietoperz ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na H6.

Nietoperz ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na D8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D5 na D4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na C6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem skoczek Nietoperz posuwa się z C6 na E7. nasz bohater posuwa wieża z A1 na B1; potem nietoperz ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na A2, i wieża nasz bohater zajmuje A5, zostawiając B5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z C5 na C4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A2.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H2; potem król Nietoperz posuwa się z E8 na F7.

nasz bohater posuwa król z E1 na F2. pion Nietoperz dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Okrutny cios: skoczek Nietoperz bije goniec nasz bohater na H6.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na H6.

król Nietoperz spada na G7 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z H6 na D6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E2. nasz bohater daje szach wieża na D7.

król Nietoperz posuwa się z G7 na G6. nasz bohater posuwa król z G3 na F2; potem nietoperz ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E2.

pion Nietoperz dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E2 w tyle. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Nietoperz znika bez śladu.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E5 na E4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E6; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A4. król Nietoperz posuwa się z E6 na D5, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z D2 na C3.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Nietoperz znika bez śladu.

Nietoperz ustawia król na C5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A4 na E4.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D5, i król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z D5 na C6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na E6; potem król Nietoperz posuwa się z B7 na C8.

nasz bohater posuwa król z C4 na C5. Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na C8, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z C8 na D8.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na D6; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C8. nasz bohater daje szach wieża na E8.

król Nietoperz posuwa się z C8 na B7. Od E7 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz ustawia król na A8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Nietoperz popycha król na B8, i wieża nasz bohater zajmuje D7, zostawiając E7 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z B8 na A8. nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na B6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B8.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 34 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4