Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z H6 na E3 i bije wrogą hetman.

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na H6.

Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na A5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na E7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z F6 na F7. nasz bohater posuwa król z E1 na F2; potem nietoperz ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Nietoperz popycha pion na A3, i król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F2 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5; potem pion Nietoperz posuwa się z B5 na B4. nasz bohater posuwa król z G5 na G6, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na A6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na C6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając F6 w tyle.

Na A1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E6 na D6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na D4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Szach od Nietoperz: hetman osadza się na A2.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D5 na C5.

Nietoperz ustawia hetman na A1, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Nietoperz popycha hetman na B1.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D5 na E5.

Nietoperz odpowiada, ruszając hetman z B1 na C2. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D4.

Nietoperz daje szach hetman na C3.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na E4.

hetman Nietoperz dociera na C6 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E4 na F5. Szach od Nietoperz: hetman osadza się na F3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Nietoperz daje szach hetman na F4.

król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. hetman Nietoperz spada na E3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą hetman: goniec skacze z H6 na E3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B6, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z A5 na A4.

nasz bohater posuwa goniec z B6 na C5; potem nietoperz ustawia pion na B3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D4.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na A3, i król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A3 na A2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na G6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B2. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D4 na B2.

Na A1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na A1.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 30 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
28 / 1
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 4