Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z B2 na A3 i bije wrogą wieża.
Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H3; potem król Nietoperz posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z A2 na A3, a zaraz potem nietoperz ustawia wieża na A7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na H6.
Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na F4. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F4.
Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z A7 na A6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na G5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F2, a zaraz potem wieża Nietoperz posuwa się z A6 na A4.
nasz bohater posuwa król z E1 na D2. Okrutny cios: wieża Nietoperz bije pion nasz bohater na A3.
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na A3.
Z ciemności Nietoperz popycha król na E6. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F2 na E4.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E6 na D5. Od F6 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4; potem pion Nietoperz posuwa się z E5 na E4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Nietoperz ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C3. Z ciemności Nietoperz popycha król na D6.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na B5.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z D6 na E5, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B5 na C7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D4.
Od F6 goniec nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
król Nietoperz posuwa się z E5 na D6. nasz bohater posuwa goniec z F6 na D8; potem nietoperz ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Po powaleniu pion na C3 Nietoperz grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D2 na C3.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
pion Nietoperz dociera na B5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije pion na B5 i zostawia Nietoperz w szachu.
król Nietoperz posuwa się z C6 na B6. nasz bohater posuwa goniec z D8 na E7. król Nietoperz spada na C7 i wyrwa skoczek nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C5. Z ciemności Nietoperz popycha król na D8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z D8 na D7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z C8 na B8. nasz bohater posuwa król z D6 na D7; potem nietoperz ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C7.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 58 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 640 finished games (305 wins, 90 losses, 245 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.