Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: Mon T. przeciw Wilk na piętrze 21.
Z precyzją poszukiwacza przygód Mon T. zabiera rywalizującą hetman na E3.
Remis. Loch zachowuje imiona Mon T. i Wilk.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Mon T. bije wrogą hetman: pion skacze z F2 na E3.
Wilk ustawia pion na F3, wypatrując każdego pola. Mon T. zabiera wrogą pion, lądując na F3.
pion Wilk spada na B2 i wyrwa pion Mon T.
Mon T. bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na B2.
Okrutny cios: pion Wilk bije goniec Mon T. na B2.
Mon T. zabiera wrogą skoczek, lądując na B3.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Wilk znika bez śladu.
Z lochowej przebiegłości Wilk prowadzi pion na A5. Mon T. bije wrogą wieża: pion skacze z B3 na A4.
Okrutny cios: goniec Wilk bije wieża Mon T. na A1.
Szach: Mon T. zaciska sidła, prowadząc goniec na B5.
Wilk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Mon T. stawia skoczek na C3, podczas gdy z ciemności Wilk popycha król na G8.
Mon T. zabiera wrogą goniec, lądując na A1.
Wilk odpowiada, ruszając skoczek z C5 na B3; potem mon T. sunie z hetman po planszy, z A1 na B2. Z lochowej przebiegłości Wilk prowadzi pion na D5.
Mon T. zabiera wrogą skoczek, lądując na B3.
król Wilk posuwa się z G8 na H7. Mon T. bije wrogą pion: skoczek skacze z C3 na D5.
Wilk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Szach: Mon T. zaciska sidła, prowadząc skoczek na E7.
Z cieni, Cios w plecy. Wilk traci figurę na ostrzu Mon T.
Z ciemności Wilk popycha król na F8, podczas gdy skoczek Mon T. zajmuje F5, zostawiając E7 w tyle.
Ani Mon T., ani Wilk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 25
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 21 statistics
Against Wilk, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.
This game (25 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.