Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z C1 na H6 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Nietoperz ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą wieża: goniec skacze z C1 na H6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D5 na D4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6, a zaraz potem skoczek Nietoperz posuwa się z B7 na D8.

nasz bohater posuwa goniec z H6 na G5; potem nietoperz ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F7.

Z ciemności Nietoperz popycha król na C7, i goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając G5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z E6 na D8.

Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na E6. nasz bohater daje szach hetman na F7.

król Nietoperz posuwa się z C7 na B8. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E6.

Nietoperz ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Nietoperz popycha pion na E3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E5 na E4. nasz bohater bije pion na D6 i zostawia Nietoperz w szachu.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D4, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z B7 na C7.

nasz bohater bije pion na C4 i zostawia Nietoperz w szachu.

Nietoperz ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Z ciemności Nietoperz popycha król na C7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E4 na D3.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B6 na B5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B5 na A6.

król Nietoperz posuwa się z C7 na D7. nasz bohater bije pion na A4 i zostawia Nietoperz w szachu.

Nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A6. Z ciemności Nietoperz popycha król na F8, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje B7, zostawiając A6 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F8 na G8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z F8 na E8. nasz bohater posuwa król z F3 na E4; potem nietoperz ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Nietoperz popycha król na G8, i król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E5 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G8 na H8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na G6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G8.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 0 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 4