Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

goniec nasz bohater ląduje na H6 i pokonuje wieża Nietoperz!

Mat! nasz bohater powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala wieża na H6.

Nietoperz ustawia skoczek na A5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Nietoperz popycha pion na D4; potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E4 na E3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, i nietoperz ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E7. Od G8 do D5 hetman nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D4 na D3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A3. Od H6 do E3 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

pion Nietoperz posuwa się z C5 na C4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.

Nietoperz posuwa się na C4 i zabiera naszą pion.

Od D5 do C4 hetman nasz bohater pochłania skoczek Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na A2. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A2.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B3.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na B3.

król Nietoperz posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, i nietoperz ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Nietoperz popycha król na G7. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na F6. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, i pion Nietoperz posuwa się z E5 na E4.

Od G5 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D7. nasz bohater daje szach skoczek na E5.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na C8. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.

król Nietoperz posuwa się z B7 na C8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
49 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 4