Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z G2 na H3 i bije wrogą wieża.
W końcu nasz bohater stawia mata i Nietoperz ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, podczas gdy nietoperz ustawia skoczek na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2.
Z ciemności Nietoperz popycha wieża na H5; potem skoczek nasz bohater zajmuje G3, zostawiając E2 w tyle. Nietoperz posuwa się na H3 i zabiera naszą pion.
Od G2 do H3 pion nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F5, podczas gdy skoczek Nietoperz posuwa się z D8 na C6.
Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.
Nietoperz ustawia król na G8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Nietoperz popycha pion na A3.
Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z C6 na B4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, i skoczek Nietoperz posuwa się z B4 na A6. nasz bohater posuwa król z E1 na E2, podczas gdy nietoperz ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F5. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na B4; potem król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E2 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A7 na A5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na C2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z H7 na G6. nasz bohater posuwa król z G3 na G4, i nietoperz ustawia skoczek na A3, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E5.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na A4, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje C7, zostawiając E5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D5 na D4.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na B1. Od B6 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
skoczek Nietoperz posuwa się z B1 na D2. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D4.
Nietoperz ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na F3.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E7.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z G6 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E7 na F5. Szach od Nietoperz: skoczek osadza się na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4. Nietoperz daje szach skoczek na G6.
nasz bohater posuwa król z F4 na G4. skoczek Nietoperz dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na G6, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje H4, zostawiając F5 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z G6 na E7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. skoczek Nietoperz dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.
Od H4 do F5 skoczek nasz bohater pochłania skoczek Nietoperz.
król Nietoperz posuwa się z F6 na G6. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.
Z ciemności Nietoperz popycha król na E8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na E7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 48 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 3
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.