Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z G2 na H3 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Nietoperz ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, podczas gdy nietoperz ustawia skoczek na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2.

Z ciemności Nietoperz popycha wieża na H5; potem skoczek nasz bohater zajmuje G3, zostawiając E2 w tyle. Nietoperz posuwa się na H3 i zabiera naszą pion.

Od G2 do H3 pion nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F5, podczas gdy skoczek Nietoperz posuwa się z D8 na C6.

Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

Nietoperz ustawia król na G8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Nietoperz popycha pion na A3.

Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z C6 na B4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, i skoczek Nietoperz posuwa się z B4 na A6. nasz bohater posuwa król z E1 na E2, podczas gdy nietoperz ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F5. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na B4; potem król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E2 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A7 na A5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na C2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z H7 na G6. nasz bohater posuwa król z G3 na G4, i nietoperz ustawia skoczek na A3, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E5.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na A4, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje C7, zostawiając E5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D5 na D4.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na B1. Od B6 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

skoczek Nietoperz posuwa się z B1 na D2. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D4.

Nietoperz ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na F3.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E7.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G6 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E7 na F5. Szach od Nietoperz: skoczek osadza się na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4. Nietoperz daje szach skoczek na G6.

nasz bohater posuwa król z F4 na G4. skoczek Nietoperz dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na G6, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje H4, zostawiając F5 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z G6 na E7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. skoczek Nietoperz dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.

Od H4 do F5 skoczek nasz bohater pochłania skoczek Nietoperz.

król Nietoperz posuwa się z F6 na G6. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 48 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 4