Kronika bitwy
W głębinach Kanały Mon T. staje twarzą w twarz z Pająk.
Z precyzją poszukiwacza przygód Mon T. zabiera rywalizującą skoczek na F6.
Pająk pada przed matem Mon T.. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do C3 pion Mon T. pochłania pion Pająk.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na C5. Czyste uderzenie: pion Mon T. powala pion na E3.
Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F7, a zaraz potem mon T. sunie z pion po planszy, z F2 na F4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E4.
Pewną dłonią Mon T. prowadzi pion na H4, podczas gdy król Pająk posuwa się z F7 na G7. Mon T. posuwa pion z C3 na C4, i pająk ustawia skoczek na G4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Mon T. stawia pion na F5. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D7. Od F5 do G6 pion Mon T. pochłania pion Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5; potem mon T. sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F6.
Pewną dłonią Mon T. prowadzi goniec na B2, i skoczek Pająk posuwa się z G4 na F2. Czyste uderzenie: król Mon T. powala skoczek na F2.
Pająk ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola. Zabierając skoczek na F6, Mon T. wymusza szach na Pająk.
Pająk rusza król z G7 na F6 i powala goniec Mon T.
król Mon T. zajmuje G3, zostawiając F2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F6 na G7, a zaraz potem mon T. sunie z król po planszy, z G3 na F4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8. Czyste uderzenie: król Mon T. powala pion na E4.
pion Pająk posuwa się z E7 na E6. Mon T. posuwa król z E4 na E5, i pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: król Mon T. powala pion na E6.
Z ciemności Pająk popycha król na F8, a zaraz potem pion Mon T. zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F8 na G8; potem mon T. sunie z pion po planszy, z H5 na H6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8. Pewną dłonią Mon T. prowadzi pion na H7, i król Pająk posuwa się z F8 na G7.
Mon T. posuwa król z E6 na F5, podczas gdy pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Mon T. stawia pion na E4.
Z ciemności Pająk popycha król na H8; potem król Mon T. zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A5 na A4.
Od G7 pion Mon T. zmusza Pająk do obrony.
Pająk rusza król z H8 na H7 i powala pion Mon T.
Pewną dłonią Mon T. prowadzi król na F7, podczas gdy król Pająk posuwa się z H7 na H6. Promocja: na G8 Mon T. zamienia piona w hetman.
Pająk ustawia król na H5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Mon T. stawia pion na E5. Z ciemności Pająk popycha król na H4, a zaraz potem hetman Mon T. zajmuje G2, zostawiając G8 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z H4 na H5; potem mon T. sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H6.
Pewną dłonią Mon T. prowadzi pion na E7, i król Pająk posuwa się z H6 na H5. Promocja: na E8 Mon T. zamienia piona w hetman.
Pająk ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. I jest mat: Mon T. kończy partię na H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 44 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.