Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
goniec nasz bohater ląduje na B2 i pokonuje skoczek Pająk!
Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E3.
Pająk ustawia skoczek na G4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C5. Z ciemności Pająk popycha pion na A3.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A3.
Pająk odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E5.
Pająk posuwa się na E5 i zabiera naszą skoczek.
nasz bohater posuwa pion z E2 na E3. Pająk daje szach skoczek na D3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Pająk popycha skoczek na E5, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając A3 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E5 na C4; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B2 na C1. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na B2.
Od C1 do B2 goniec nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
skoczek Pająk dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na C3.
Pająk ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2. Z ciemności Pająk popycha król na F8; potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle.
Pion Pająk koronuje się na C1 i rodzi się wrogi goniec.
Od B2 do C1 goniec nasz bohater pochłania goniec Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C4. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na G5.
pion Pająk posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, i pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H4. Z ciemności Pająk popycha król na F7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, i król Pająk posuwa się z G6 na H7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.
Pająk ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Pająk popycha król na H8.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A4.
Pająk odpowiada, ruszając król z H8 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na B4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, podczas gdy król Pająk posuwa się z F7 na G6. nasz bohater posuwa król z C4 na D5, i pająk ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.
Z ciemności Pająk popycha król na G6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G6 na H7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, i król Pająk posuwa się z G6 na F5.
nasz bohater posuwa król z D5 na D6, podczas gdy pająk ustawia król na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7.
Z ciemności Pająk popycha król na D4; potem król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D4 na D5.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D8, podczas gdy król Pająk posuwa się z D4 na C3.
nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, i pająk ustawia król na C2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.
Z ciemności Pająk popycha król na D1. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pająk odpowiada, ruszając król z D1 na E2. Od E6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc król na E7.
król Pająk posuwa się z D1 na C1. nasz bohater posuwa goniec z H4 na F6, podczas gdy pająk ustawia król na C2, wypatrując każdego pola.
Od C6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na B3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.
Pająk odpowiada, ruszając król z B3 na A3. I jest mat: nasz bohater kończy partię na A6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 9 s
- Moves
- 87
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.