Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D2.

Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Z ciemności Pająk popycha król na D7. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C1; potem pion Pająk posuwa się z A6 na A5. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, a zaraz potem pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Pająk popycha skoczek na H7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F2 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5. pion Pająk spada na H5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G4 na H5.

Pająk ustawia skoczek na C8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Pająk popycha król na E8, i król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3.

Pająk daje szach skoczek na C4.

nasz bohater posuwa król z E5 na D4, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na D2, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z E3 na D2.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na F6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

skoczek Pająk posuwa się z F6 na E4. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7; potem pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C1. król Pająk spada na H7 i wyrwa pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na G3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D2; potem skoczek Pająk posuwa się z E2 na D4.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D4.

Pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D2 na A5.

Z ciemności Pająk popycha król na H7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D6, a zaraz potem król Pająk posuwa się z G8 na G7.

nasz bohater posuwa pion z D6 na D7; potem pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

Z ciemności Pająk popycha król na F7, i goniec nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6. nasz bohater daje szach hetman na F6.

król Pająk posuwa się z G6 na H7. nasz bohater posuwa król z E5 na F5, a zaraz potem pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.

Z ciemności Pająk popycha król na H7. nasz bohater daje szach hetman na F7.

Pająk odpowiada, ruszając król z H7 na H6. Mat. goniec nasz bohater na D2 nie zostawia Pająk ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 3