Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
Pająk rusza swoim skoczek z H2 na F3 i powala skoczek nasz bohater!
Mat. Pająk pokonuje nasz bohater na tym piętrze.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.
Pająk posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.
Od C1 do B2 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na G8. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, i król Pająk posuwa się z D8 na D7.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na E4.
Pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Pająk popycha pion na A2; potem skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z H6 na G4. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, i pająk ustawia skoczek na H2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Pająk popycha pion na A5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.
Pająk rusza skoczek z H2 na F3 i powala skoczek nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G6.
Pająk posuwa się na E5 i zabiera naszą goniec.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7. Pion Pająk koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.
nasz bohater posuwa król z D1 na D2. Szach od Pająk: skoczek osadza się na C4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Pająk popycha hetman na E1.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pająk odpowiada, ruszając król z E6 na D7. Od G8 do C4 hetman nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Szach od Pająk: hetman osadza się na D1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3. Pająk daje szach hetman na A1.
nasz bohater posuwa król z C3 na D3. hetman Pająk dociera na A3 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Pająk popycha król na D6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.
Mat: Pająk kończy nasz bohater na E5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 44
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 7
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (44 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.