Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

Pająk rusza swoim skoczek z H2 na F3 i powala skoczek nasz bohater!

Mat. Pająk pokonuje nasz bohater na tym piętrze.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

Pająk posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.

Od C1 do B2 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na G8. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, i król Pająk posuwa się z D8 na D7.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na E4.

Pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Pająk popycha pion na A2; potem skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z H6 na G4. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, i pająk ustawia skoczek na H2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Pająk popycha pion na A5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Pająk rusza skoczek z H2 na F3 i powala skoczek nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G6.

Pająk posuwa się na E5 i zabiera naszą goniec.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7. Pion Pająk koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater posuwa król z D1 na D2. Szach od Pająk: skoczek osadza się na C4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Pająk popycha hetman na E1.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk odpowiada, ruszając król z E6 na D7. Od G8 do C4 hetman nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Szach od Pająk: hetman osadza się na D1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3. Pająk daje szach hetman na A1.

nasz bohater posuwa król z C3 na D3. hetman Pająk dociera na A3 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Pająk popycha król na D6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Mat: Pająk kończy nasz bohater na E5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
44
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 7
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (44 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3