Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

król nasz bohater ląduje na F4 i pokonuje skoczek Pająk!

nasz bohater pada przed matem Pająk. Loch nie wybacza.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F4; potem pion Pająk posuwa się z C3 na C2.

nasz bohater posuwa król z E1 na E2. Na C1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Pająk popycha pion na C5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C1.

Pająk odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F4 na G6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z G5 na G4. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B2 na A2.

Pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Z ciemności Pająk popycha król na F8, i skoczek nasz bohater zajmuje C6, zostawiając E5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na D2, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D8; potem skoczek Pająk posuwa się z E4 na F2.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, a zaraz potem pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na D1, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Pająk daje szach skoczek na C3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z A2 na B2; potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E2. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C3.

Szach od Pająk: skoczek osadza się na B1.

nasz bohater posuwa król z C3 na B2; potem pająk ustawia skoczek na D2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na F3, i król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C2 w tyle. Na E1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi hetman na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C6.

skoczek Pająk dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z C2 na D3, a zaraz potem pająk ustawia hetman na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C6 na A5.

Pająk daje szach hetman na G6.

król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D3 w tyle. hetman Pająk dociera na E6 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi hetman na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C6. Pająk daje szach skoczek na E6.

nasz bohater posuwa król z C5 na D5; potem pająk ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.

Szach od Pająk: skoczek osadza się na F4.

król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D5 w tyle. Pająk daje szach hetman na E6.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F4.

hetman Pająk spada na E7 i wyrwa skoczek nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F4 na G4.

Okrutny cios: król Pająk bije pion nasz bohater na H6.

nasz bohater posuwa król z G4 na F4. Pająk daje szach hetman na D6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Okrutny cios: hetman Pająk bije pion nasz bohater na G3.

król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając F5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H6 na G7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na E7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi hetman na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E8, a zaraz potem król Pająk posuwa się z G7 na G6.

nasz bohater posuwa król z E8 na F8. Mat. Pająk zamyka sidła i nasz bohater pada na D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 8 s
Moves
76
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 5
First capture
move 4

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (76 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 3